Animación slow motion de maya a 3dsmax
Hola a todos, tengo un problema al pasar de Maya a 3dsMax mediante fbx. En Maya, he simulado con cuerpos rígidos una demolición de un edificio, la cual he calculado y bakeado a cámara lenta (300fps) para luego aplicar efectos en postproducción, quiero pasar esta animación a 3dsMax para hacer explosiones y humo.
He exportado desde Maya con FBX y al importar a 3dsMax es cuando surge el problema, la animación en Maya me ocupa 2500 fotogramas, pero en 3dsmax ocupa 250, con lo que se pierde la cámara lenta ¿hay alguna manera de que 3dsMax respete el mismo número de fotogramas que en Maya? Un saludo.
Animación slow motion de maya a 3dsmax
Bueno, pues parece que he encontrado la solución al problema, simplemente con re-escalar el tiempo funciona, pero al hacer esto surge otro problema, y es que muchos de los trozos del edificio hacen cosas un poco raras, unos desaparecen y vuelven a aparecer, otros hacen espirales, otros cambian de posición y luego vuelven al sitio, es como si al re-escalar el tiempo la animación se volviera un poco loca y la verdad es que no sé por qué ocurre esto.
¿Hay alguna solución para que, al re-escalar el tiempo, la animación no haga cosas raras? Un saludo y muchas gracias.