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Ayuda modelando cuerdas fender telecaster
Hola a todos, y antes que nada gracias, tolo que he aprendido ha sido gracias a vosotros. Vayamos al turrón, estoy haciendo el modelado de una guitarra (Fender telecaster) y tengo un problema en las cuerdas, no sé cómo hacerlas.
Trabajo en Blender 2.6, he probado adaptar un cilindro a curvas Nurbs y Spline, pero (igual porque soy un poco torpe) no me funciona.
Si me pudierais explicar un método con el que se pueda hacer, os amaría aún más.
Os doy las gracias antes que nada, majos.
Archivo adjunto 163196
Eso era una imagen, que no sé si la he subido bien. Me gusta el resultado por ahora, pero una guitarra sin cuerdas, no es muy útil.
También es cierto que ahí me faltaba poner materiales a diversas zonas (donde se ponen las cuerdas y llega hasta el mástil, por ejemplo).
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Ayuda modelando cuerdas fender telecaster
Añade primero una curva Bézier, add > curve > b ezier. Y le das la forma, de una parte recta, y al final, si le vas a hacers algún giro o el trozo que suele sobrar, luego cambias a object mode y creas un círculo Bézier, add > curve > circle.
A este círculo, le pones un nombre. Y lo escalas a más pequeño (será el grosor de la cuerda)
Luego seleccione la curva Bézier y en el panel properties > object data > geometry, le indicas el nombre del círculo Bézier que has creado (en mi caso lo nombre como grosor).
Archivo adjunto 163210
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