1 Archivos adjunto(s)
Backyard war juego en desarrollo serie de caracteres y criaturas
Saludos comunidad, como dice el título hoy les presento la primera producción de nuestro estudio, se trata de un videojuego de estrategia basado en el concepto sencillo de una guerra en el patio. Ya les iré adelantando más detallas a medida que vaya subiendo imágenes.
Hoy les traigo el primer modelo terminado, es una hormiga de clase obrera.
Archivo adjunto 163101
http://vimeo.com/38724720
Espero sus opiniones y críticas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=163101
Backyard war juego en desarrollo serie de caracteres y criaturas
Como hormiga para un videojuego, aparentemente se ve bien, habría que ver la malla, no sé si puedes poner un wire. Le veo unas patas muy iguales unas de otras, las diferenciaria un poco más.
La punta de las patas es mejorable, (todas iguales) parece que vaya de puntillas.
(Pero lo mismo en el terreno con piedras y hierba no se ven).
Igual ganaría añadiendo un espolon a la pata delantera, y diferenciando un poco la garra tarsal de los tarsos.
(Pero al ser para un videojuego, lo mismo tampoco se va a ver demasiado y gasta demasiados polígonos).
El nódulo peciolar, (la parte en forma de eme, después de las patas) no lo haría tan extremadamente delgado, lo escalaría un poco a lo ancho.
(Pero igual es fundamental que al dispara, o lanzar un guijarro ahí, la partes por la mitad).
Las texturas me gustan, están trabajadas, el material, aparenta una coraza resistente.
(Parece más una hormiga acorazada que una obrera).
(Supongo que se le añadirán ojos, le pueden dar mucha vida, y carácter a la hormiga.
Backyard war juego en desarrollo serie de caracteres y criaturas
Cita:
Editaría el mensaje anterior, cambiando:que valla subiendo imágenes, por.que vaya subiendo imágenes. Como hormiga para un videojuego, aparentemente se ve bien, habría que ver la malla, no sé si puedes poner un wire.
Le veo unas patas muy iguales unas de otras, las diferenciaria un poco más.
La punta de las patas es mejorable, (todas iguales) parece que vaya de puntillas.
(Pero lo mismo en el terreno con piedras y hierba no se ven).
Igual ganaría añadiendo un espolon a la pata delantera, y diferenciando un poco la garra tarsal de los tarsos.
(Pero al ser para un videojuego, lo mismo tampoco se va a ver demasiado y gasta demasiados polígonos).
El nódulo peciolar, (la parte en forma de eme, después de las patas) no lo haría tan extremadamente delgado, lo escalaría un poco a lo ancho.
(Pero igual es fundamental que al dispara, o lanzar un guijarro ahí, la partes por la mitad).
Las texturas me gustan, están trabajadas, el material, aparenta una coraza resistente.
(Parece más una hormiga acorazada que una obrera).
(Supongo que se le añadirán ojos, le pueden dar mucha vida, y carácter a la hormiga).
Gracias por tus consejos amigo, esta es la versión hipoly, la Low esta todavía en proceso de pulitura, lo de las patas iguales lo hice con la intención de ahorrar espacio en el mapeado UV para que pudieran ser más grandes las partes que resaltan más, al ser distintas tendrían que ocupar más lugares del mapeado, y con respecto a lo de la coraza Adobe Photoshop, son hormigas genéticamente alteradas, dotan de inteligencia extrema y fisiologia extraordinaria, las soldados tendrán una armadura echa con elementos naturales que ellas mismas se van a construir, y ya tiene ojos, lo que pasa es que la luz no le da en ningún momento y no refleja nada, así que, parece un hueco, pero ahí tiene sus ojos negros.