Efecto motionblur neumático de automóvil
Hola a todos, ando liando con un efecto que ando buscando, he modelado un neumático de un auto y lo he girado muchas veces, pero por más que lo giro no logro el efecto de un auto que está a altas velocidades, según leyendo por ahí, eso se puede conseguir con un Motion Blur como el normalized 2dmotion Vector, pero no sé cómo lograrlo y componerlo en After Effects ya que por ahí vi un tutorial, pero para Nuke y en archivo exr, alguien me puede guiar por favor?
Muchas gracias desde ya.
Efecto motionblur neumático de automóvil
En Maya tienes la opción de activar el Motion Blur al realizar el render. El problema es que esa opción suele requerir de muchos recursos de CPU, y el render tarda mucho más en realizarse, por eso se suele crear una capa con la información necesaria y hacer el blur en otra aplicación como Nuke.
Si lo que quieres es hacer el render con el Motion Blur directamente en Maya, normalmente las opciones para activarlo están en el render settings por ejemplo, si utilizas el motor de render Maya software lo encontraras en la pestaña Maya software y más abajo, en la sección Motion Blur es dónde tienes la casilla para activarlo y configurarlo.
Si no, en Mental Ray, encontraras esa opción en la pestaña quality, en la sección Motion Blur con sus correspondientes parámetros de configuración.
En cualquier caso, ten en cuenta que el tiempo de render aumenta considerablemente al aplicar Motion Blur. De ahí, que se recomiende exportar un mapa de vectores de velocidad, y ya en el software de composición, por ejemplo, Nuke, composite u otros, aplicar el Motion Blur.
Efecto motionblur neumático de automóvil
Hola Nurbs, gracias por responder. Mira justamente el tema del Motion Blur por Mental Ray ya lo había tocado y si, demora un poco y tampoco se puede ajustar luego en mensaje, yo lo que quería era una capa aparte para poder tocarlo en mensaje en After Effects ya que Nuke no domino.
Tienes algún tutorial en español sobre cómo lograrlo y que sea para After? Sino tendría que aprender Nuke básico. Gracias una vez más.
Efecto motionblur neumático de automóvil
No te va a salir en postproducción porque el movimiento de las ruedas es circular, no lineal, se te emborronaran hacia fuera.
Efecto motionblur neumático de automóvil
Utilizando un mapa de vectores no tiene por qué tener problemas en postproducción, de hecho, si haces la prueba renderizando el blur en Maya, y lo comparas con el blur de postproducción, la diferencia es mínima.
En After Effects no sabría decirte, yo lo he hecho con composite (Toxic) y con Nuke, y nunca he tenido problemas ni resultados extraños, aunque hay que ajustar algunos nodos y trabajar con alfas para conseguir un buen resultado.
Supongo que con After Effects también se podrá hacer, pero desconozco que filtros hay que utilizar, quizás c Vector blur.
Efecto motion blur neumático de automóvil
El Motion Blur en postproducción, con mapa de vectores, de una rueda, una hélice de avión o de helicóptero, un balón, una ruleta, una peonza o un planeta que giren muy rápido, no saldrá bien del todo porque se emborronara hacia fuera. Interpretaré que los puntos del perímetro avanzan con la velocidad, dirección y sentido de ese instante, tangente a la trayectoria real que sigue cada punto.
Efecto motionblur neumático de automóvil
Digo que quiere una cosa, pero le va a salir otra. Véase: http://www.cebas.com/index.php?pid=p...0&feature=1182.