Hola. Aquí tenéis mi último personaje Low poly.
3372 tris. Diffuse map. Specular map. Normal Map.
Archivo adjunto 159483
http://www.youtube.com/watch?v=trigbovsfhw
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=159483
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Hola. Aquí tenéis mi último personaje Low poly.
3372 tris. Diffuse map. Specular map. Normal Map.
Archivo adjunto 159483
http://www.youtube.com/watch?v=trigbovsfhw
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Está muy bien. Una pregunta: ¿cómo sacar el Normal Map?
Gracias. No sé si me estas preguntando, ¿cómo se crea el normal o si me estas preguntando con qué programa lo he creado.Cita:
Está muy bien. Una pregunta: ¿cómo sacar el Normal Map?
Bueno, yo lo que he hecho ha sido exportar de max el Low poly y el High Poly de la armadura, los he importado al Xnormal y del he sacado el mapa de normales y el de Ambient Occlusion que este viene bien para texturizar luego más tarde.