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Ghost in The Shell películas y animaciones
Después de ver Ghost in the Shell 2 con lágrimas en los ojos, no sé si estoy de acuerdo con ustedes, pero creo que es la mejor película de anime de los últimos tiempos. La iluminación, la música y el 3D me emocionaron hasta las lágrimas. Los japoneses tienen una manera increíble de aprovechar al máximo los programas como 3ds Max, LightWave, Softimage y Adobe After Effects.
Aunque algunos en el arte y diseño llamen al 3ds Max y al After Effects "programas de clase media", los japoneses demuestran con sus series y películas como esta que un programa no necesita costar 8.000 dólares o más para ser el mejor. ¡Saludos!
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Podéis poner el nombre completo de la peli
Pues eso es simplemente Ghost in the Shell 2 movie. O hay algo más en el titulo. Y.sabéis algo de applesed porque el tráiler me quita el sueño, es un tráiler todo en 3d. Saludos.
Por cierto, legalmente no sé, pero moralmente no puede haber ningún reparo a descargar material audiovisual que no se publica en tu país, ni se va a publicar nunca, ni se puede importar traducido y que si algún día remotamente se publica una infinitesima parte se hace por gente con la mentalidad de Teddy Bautista.
Ghost in the shell 2 lo más alto del anime
En un capítulo de Ghost in the Shell stand alone complex Batou dice que tiene mujer he hijos el capítulo trata de un boxeador que es espía o algo así no sigo muy a pie la serie, el boxeador lo distrae y mira la fotografía de su mujer he hijo la mujer es casi idéntica a la teniente o eso me parecía, lo he mirado en internet y en miles de sitios y no dicen nada, está casado con la teniente¿o está casado?
Ghost in the shell 2 lo más alto del anime
Cita:
Si viste la uno sabrás porque no parpadean, pero si no, los que no lo hacen son lo ciborg no los otros presta atención lo de las puertas es un medio expresivo al igual que las partes en donde aparecen un 3d metálico la caja de música es frío en las parte 2d se utilizan colores cálidos acogedores, pero con una puerta 3d con un aspecto frío antisipa que detrás de esa calidez lo que viene, otro es al final no utilizan 3d (cuando esta togusa con su hija) veras que hay un 2d cálido con colores vivos pues es una escena relajada pues lo peor ya paso, aunque veras ese pequeño desenfoque que hay cuando Batou mira la muñeca demostrando que la imagen de la muñeca le recuerda a la mayor la mujer a la que en practicamene toda la película se da ha entender el ama o la ciudad en un perfecto 3d una imagen dura demostrando la falta de vida que hay en esas construcciones o los protagonistas, sabes porque son tan iconicos y no tan pulidos como el viejo o los policías del comienzo pues para que el espectador se identifique con ellos y no con los otros f.
Hay muchos ejemplos nada esta al azar en esta película.
Un último ejemplo sabes porque Batou tiene la perra, no es porque se les dio la gana el tiene una vidad triste no está casado, no tiene a la mujer que ama es solitario, pero ese pequeño toque de vidad y felicidad que tiene esta materializado en el animal es lo que mantiene balanceado al personaje el es un duro, pero tiene algo de bondadoso eso es su perra. Saludos.
Ghost in the shell 2 lo más alto del anime
Ghost in the shell 2 lo más alto del anime
A mí me gustó mucho Akira y de Ghost in the Shell es una fumadaza de todas las malas yerbas, es muy buena, yo vi de muy chico una película que se llamaba heavy metal del tipo corte americano antiguo eran historias individuales lo más alucinante era el soundtrack puro heavy sesentero alguien sabe si está en internet? Y una pregunta más alguien vio cobra, que era de un policía espacial que tenía en vez de brazo una hiperescopeta.
Ghost in the shell 2 lo más alto del anime
Cita:
Guíen vio cobra, que era de un policía espacial que tenía en vez de brazo una hiperescopeta.
Era una serie, que la vi alguna vez hace muchos muchos años.
Lo gracioso es que, al ser dibujos animados se supone que es para niños pero la serie tenía muchas escenas de tetas y cosas así, y la pasaban a las 5 de la tarde.
Ghost in the shell 2 lo más alto del anime
Exactamente Josepzin yo veía esa serie cuando andaba en primaria antes de irme a mis clases, era un poco sangrienta y sugerente, ya para secundaria cambie a caballeros del zodiaco.
Ghost in the shell 2 lo más alto del anime
Batou no está casado, pero en el episodio de stand alone complex que menciona irnita usa una falsa identidad y finge estar casado. La fotografía es para dar credibilidad al engaño: la mujer es la mayor kusanagi y el chico es uno de los hijos de togusa, el único miembro de la sección 9 que está casado y tiene hijos. El sospechoso al que investiga Batou es una leyenda del boxeo en decadencia que se gana la vida como instructor en las bases militares, el y su esposa viajan de una ciudad a otra y esto, sumado al carácter hosco del boxeador, da por resultado que no tengan amigos.
Por eso la mujer del boxeador se pone contenta cuando este llega a casa con Batou como invitado, y que al final del episodio le entregue las botellas de licor como obsequio para su esposa. El objetivo de este regalo es que la esposa se sienta obligada a corresponder a esta gentileza con otra, lo que daría pié a la mujer del boxeador para corresponder a ese obsequio con una invitación a cenar.
Aunque en el episodio no lo digan directamente, supongo que, los de la sección 9 investigaron a la mujer del boxeador y descubrieron que deseaba desesperadamente hacer amistades, si el boxeador hubiera sido un mejor espía y el caso se prolongaba hasta el regreso de aramaquí y kusanagi [que en ese momento están en Londres], la mayor kusanagi podía ganarse la confianza de su esposa y sacarle información sobre las actividades de su marido.
Lo que sí se puede entrever tanto en la serie como en la primer película es que Batou se siente atraído por kusnagi, pero no tiene el valor de decírselo porque teme ser rechazado y eso lo frustra. De ahí al final de este episodio tenga un ataque de rabia y rompa las botellas. Eso, y que en general Batou tuvo un mal día: se hizo efectiva la orden de retirar a los mechas aracnidos de la sección 9 [por los que Batou tenía simpatía] y tiene que arrestar a un sujeto al que admiraba.
Me gusta el universo ciberpunk que se muestra en la primer película y en la serie stand alone complex, pero la segunda película, que visualmente es perfecta, tiene un fallo narrativo: los que no vieron la primera y no saben quien es motoko kusanagi no se enteran quien es ese personaje ausente al que Batou y togusa aluden cuando hablan de la mayor [y los tipos que subtitularon la versión que yo vi tampoco, ya que escribían el mayor y ponían los adjetivos con los que Batou se refería a kusanagi en masculino] a quienes no vieron la primer película no les queda claro por que en la escena final uno de los robots femeninos que atacan a Batou cambia de bando y se enfrenta a los otros robots.
Si hubieran metido un par de escenas con Batou recordando a kusanagi cuando estaba físicamente presente en la sección 9, estos malentendidos se habrían evitado.
Ghost in the sell películas y animaciones
Los norteamericanos siguen con su plan de destruir obras maestras. Ahora le toca a mi querido Ghost in the Shell.
Malditos hacedores de cine pochocleros ;(.
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Ghost in the Shell 2045 VFX 3D CG
Ghost in the Shell 2045 supone el regreso del título a las pantallas de televisión, dos temporadas con nuevos capítulos que habrá que ver cuando estén disponibles, se emitirá en el canal de pago Netflix.
La historia nos sitúa en el centro de una organización anti-ciberterrorista que lucha contra los criminales informáticos, las personas han evoluciona conjuntamente con la tecnología y ahora tienen implantes cibernéticos que mejoran sus capacidades y habilidades.
Cada vez que se hace una adaptación de Ghost in the Shell, el director y el equipo de turno busca forma diferente de representar la serie. Esta vez, sin embargo, el concepto de crear una serie en 3D CG en sí fue un enfoque completamente diferente de los proyectos anteriores. Si bien este proyecto se basó en la serie S.A.C. dirigida por Kenji Kamiyama y su mundo, cuenta una historia que existe paralela a las historias anteriores.
Lo más importante para los creadores Kamiyama y Aramaki es transmitir el drama de la historia a la audiencia a través de la animación, para ello han pensado que lo mejor era utilizar la técnica de la captura de movimiento para evitar cualquier movimiento antinatural y trabajar con proporciones similares a las de las personas reales, con eso esperan que el público se concentre más en la historia y menos en CG en sí, lo que ellos no saben es que cuando haya que valorar los gráfico CG así lo haremos, en este foro cuenta tanto la historia como la imagen.
Dejo algunas capturas y bocetos de lo que está haciendo.
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Ghost in The Shell remasterizado a 4K
Ghost in The Shell remasterizado a Ultra HD Combo Pack y Digital 4K Ultra HD, para celebrar el 25 aniversario de Ghost in the Shell, la popular película de anime ha sido lanzada en 4K Ultra HD Combo Pack (además de Blu-ray y Digital 4K Ultra HD) y Digital 4K Ultra HD. Basado en el popular manga del escritor e ilustrador japonés, Shirow Masamune y dirigido por Mamoru Oshii, remasterizado en Dolby Vision y Dolby Atmos, el paquete combinado incluye ilustraciones conmemorativas favoritas de los fans del ilustrador pop Martin Ansin, junto con nuevo material extra.
La historia se desarrolla en el año 2029, donde una agente cibernética del gobierno, el mayor Motoko Kusanagi, y la oficina interna de investigaciones están en la pista del Maestro de Títeres, un misterioso y amenazante virus informático capaz de infiltrarse en los huéspedes humanos. Junto con sus compañeros agentes de la Sección 9, Kusanagi se embarca en una carrera de alta tecnología contra el tiempo para capturar a la entidad omnipresente.
El Ghost in the Shell 4K Ultra HD Combo Pack está disponible por el precio de venta sugerido de 22.99 dólares. Dejo un tráiler.
https://youtu.be/jgPs90-9n0s
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Ghost in The Shell la película
Hace pocos días he vuelto a ver la película de Ghost in The Shell, sí, la película que a pesar de los años, sigue teniendo unos efectos visuales más que buenos. Para ello el equipo utilizó un equipo de artesanos en efectos para crear una nueva versión de Ghost in the Shell que no defraudara a los fans.
El resultado de la película fue impresionante, ya que se conjugó una mezcla de animatrónicos, maquillaje protésico y entornos reales con efectos visuales espectaculares para crear un mundo táctil y realista. Los proveedores principales de efectos visuales, incluyendo MPC, Atomic Fiction y Framestore, trabajaron en estrecha colaboración con el equipo de Weta Workshop para dar vida a la visión del director. Scarlett Johansson realizó una actuación impresionante en este remake de acción en vivo, que probablemente será recordado como una de las mejores películas de anime de los últimos tiempos.
En una secuencia que evoca al anime original, se muestra a The Major fusionando sus partes cibernéticas con una sustancia lechosa blanca para revelar su traje exterior. Para este traje, Weta Workshop fabricó una pieza de silicona teñida de color carne, para que fuera utilizada por Johansson.
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The Mill puso los concepto iniciales sobre la mesa de trabajo
Basándose en los conceptos iniciales del departamento de arte y las previsiones de The Mill, Weta Workshop continuó con los diseños de la secuencia como parte de una recopilación más amplia de elementos para la película. La diseñadora conceptual de Workshop, Leri Greer, explica que utilizaron gráficos visuales para ayudar a organizar la película y que estaban tratando de hacer era tomar el amplio equipo de personas que venían a la película y darles infografías para que pudieran ponerse al día de manera muy gráfica.
Weta Workshop diseñó e imprimió en 3D el cerebro y las partes inferiores del esqueleto de The Major, utilizando metal y materiales ópticamente transparentes para representar piezas más fibrosas. Luego, se ensamblaron al estilo de un rompecabezas para el rodaje en los cercanos Stone Street Studios en Wellington, Nueva Zelanda.
Se utilizó una técnica de enfoque seco para húmedo, que empleó humo y partículas para que las tomas parecieran bajo el agua. Además, Weta Workshop construyó una réplica del cuerpo de The Major, cargada con concreto, para hacer que emerja del líquido blanco. La mezcla de líquidos fue preparada por el supervisor de efectos especiales, Steve Ingram, para darle el espesor correcto. Varias tomas se realizaron sumergiendo el cuerpo en el líquido blanco y sacándolo, y finalmente se combinaron efectos de CG y acción en vivo con elementos de líquido que gotea y burbujas que filmaron a 1500 cuadros por segundo.
Finalmente, The Major se pone un traje termóptico que le permite entrar en modo de camuflaje. Weta Workshop fabricó un traje de silicona teñido de color carne para Johansson.
El mundo que nos rodea en Ghost in The Shell
En la construcción del mundo de Ghost in the Shell, se trabajó con varios artistas para crear el paisaje de la ciudad, utilizando el "Ghost Cam" para capturar texturas y construir un entorno digital. El director Rupert Sanders también utilizó un conjunto especializado de 80 cámaras para capturar imágenes de un actor desde todos los ángulos y crear clips animados que se convirtieron en voxel para lograr el aspecto deseado de los sologramas. Además, se utilizó la fotogrametría de miniaturas a escala para crear prototipos y una biblioteca de activos 3D. Sanders buscó combinar lo práctico y lo digital para lograr un mundo visualmente impresionante.
La parte divertida de esto se llama Deep Dive
En la película Ghost in the Shell, cuando The Major combina su cerebro con el de un cyborg para explorar sus recuerdos, ella entra en un estado llamado "Deep Dive". Según el supervisor de efectos visuales, John Dykstra, esto permitió resaltar las diferencias entre cómo piensa un cyborg y cómo piensa un humano, lo que también proporcionó una perspectiva diferente de su identidad.
En la secuencia, The Major cae a través de una sustancia líquida negra y camina por el Yakuza Club, donde los asistentes se congelan y se distorsionan digitalmente para simbolizar la inestabilidad de los recuerdos. Los movimientos de la cámara se bloquearon y se registraron las posiciones, luego se grabó a los actores en las mismas poses utilizando un equipo de fotogrametría de 150 DSLR para obtener un escaneo preciso y texturas que luego se trataron y degradaron en MPC.
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Los mejores efectos visuales son los que no se aprecian
En la película "Ghost in the Shell" de Rupert Sanders, se recrea la icónica secuencia de lucha en un barrio inundado de la película original de anime. Para lograrlo, se construyó un tanque de agua en Nueva Zelanda, mientras que los bloques de apartamentos de Hong Kong se convirtieron en pantalla verde y se diseñaron con elementos de ciencia ficción. Para la pelea acuática, Scarlett Johansson y su doble se filmaron dentro y fuera del cuadro para lograr un aspecto óptico que se complementó con la animación en CG. Para evitar cualquier tipo de efecto de lupa, crearon una versión animada de The Major y la voxelizaron completamente para crear un efecto de volumen que se mueve en sincronía con los movimientos de la actriz.
En fín, otra gran película que me alegra haber visto de nuevo.
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