월드 머신 사천오십구: 벡터 변위 맵으로 구현한 사실적인 삼차원 지형

2026년 05월 22일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

World Machine 4059, Dragontail Peak 시리즈의 첫 번째 업데이트가 출시되었습니다. 주요 새로운 기능은 벡터 변위 맵을 통한 실제 3D 지형 지원으로, 기존 높이 맵으로는 표현할 수 없었던 돌출부, 동굴, 절벽을 생성할 수 있습니다. 침식 및 눈과 같은 주요 장치는 이미 이 기술을 지원합니다.

terrain 3D generation software interface showing vector displacement map applied to a rocky cliff with overhangs and a cave opening, erosion tool actively sculpting vertical cliff face while snow tool deposits on ledges, real-time 3D viewport with wireframe overlay, cinematic technical illustration, dramatic side lighting casting long shadows, photorealistic rock textures, deep blue sky background, ultra-detailed geological features, industrial software aesthetic

새로운 벡터 변위 시스템 작동 방식 🏔️

높이 맵이 각 지점에 하나의 고도 값만 저장하는 것과 달리, 벡터 변위 맵은 변위의 방향과 크기를 저장합니다. 이를 통해 지형이 평평한 기본 표면에 의존하지 않고 돌출부, 동굴 및 복잡한 형태를 가질 수 있습니다. 침식 및 눈과 같은 프로그램의 대부분 장치는 이미 이 기술과 함께 작동하도록 업데이트되어 기존 프로젝트를 새 시스템으로 쉽게 마이그레이션할 수 있습니다.

이제 절벽이 단순한 가파른 경사가 아닙니다 🪨

이전에는 절벽이 기본적으로 자로 만든 듯한 매우 가파른 경사였다면, 이제는 동굴, 돌출부 및 중력을 거스르는 형태를 가질 수 있습니다. 물론, 친구들이 Blender로 전환했는지 아니면 PC에서 연기가 나기 시작했는지 묻는 질문에 대비하세요. 아닙니다, World Machine 4059가 2024년에는 높이 맵이 너무 지루하다고 판단했을 뿐입니다.