마블의 새 시리즈 <원더맨>이 메타 영화적 접근 방식으로 사이먼 윌리엄스와 트레버 슬래터리를 따라가는 이야기를 선보이며 디즈니+에 상륙합니다. 데스틴 대니얼 크레턴과 앤드루 게스트가 제작한 이 8부작 시리즈는 기술적 과제를 제시합니다. 주인공의 능력은 줄거리 속에서 숨겨져야 하며, 녹음 스튜디오에서의 폭발과 같은 장면에서 시각 효과와 화면 속 액션을 조율해야 합니다.
Base FX와 보이지 않는 것을 숨기는 도전 🎬
존 헤일리의 감독 아래, 시각 효과는 주로 Base FX에 맡겨졌습니다. 팀은 완전히 드러낼 수 없는 사이먼의 잠재적 능력을 개발하는 과제에 직면했습니다. 이는 디지털 애니메이션을 장면의 역동성과 동기화하고, 비밀을 암시하는 시각적 단서를 피하는 것을 의미했습니다. 녹음 스튜디오의 폭발은 배우들의 반응에 맞춰 반응하는 입자 및 물리 시뮬레이션 작업이 필요했으며, 더 큰 무언가가 일어나려 한다는 환상을 유지하면서도 완전히 보여주지 않았습니다.
스포일러: 효과조차도 자신이 뭘 하는지 모릅니다 😂
가장 웃긴 점은 Base FX 팀이 사이먼의 능력을 숨기기 위해 애쓰는 동안, 각본가들은 아마도 이미 어떤 채우기 장면에서 그것들을 유출했을 것이라는 점입니다. 왜냐하면 물론, 마블에서 가장 잘 지켜진 비밀은 다음 에피소드 예고편까지 아무도 이해하지 못하는 것이기 때문입니다. 다행히도 디지털 폭발물에는 입이 없어서, 만약 말을 할 수 있었다면 놀라움을 망쳤을 것입니다.