웨타 FX가 내부 도구 파히와 로키를 공개하다

2026년 05월 22일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Weta FX는 자사 웹사이트에 내부 도구들의 데모 영상 여러 개를 공개했습니다. 그중에서도 물 시뮬레이션 시스템인 Pahi와 다중 물리 프레임워크인 Loki가 눈에 띕니다. 이 클립들은 아바타 속편과 같은 영화에 사용된 기술적 무기고를 직접 엿볼 수 있게 해주며, 디지털 마법이 정교하게 다듬어진 코드와 프로세스로 어떻게 구축되는지 보여줍니다.

곡면 모니터에 복잡한 유체 역학을 보여주는 디지털 물 시뮬레이션 시스템 인터페이스, 입자 스프레이 효과와 함께 산호초 위로 부서지는 디지털 바다 파도, 시뮬레이션 메시와 물리 계산을 드러내는 기술적 와이어프레임 오버레이, 수면 상호작용의 실시간 렌더링을 표시하는 여러 뷰포트, 파란색 주변 조명이 있는 어두운 스튜디오 환경, 영화 같은 엔지니어링 시각화, 포토리얼리스틱 렌더 스타일, 홀로그램 제어판이 있는 세련된 미래형 워크스테이션, 화면을 가로지르는 빛나는 데이터 스트림, 초고세밀한 물 코스틱과 거품 생성, 어두운 방과 밝은 디지털 디스플레이 사이의 극적인 대비

로키와 파히: 복잡한 시뮬레이션의 숨겨진 엔진 🛠️

영상들은 로키가 액체, 기체, 머리카락, 천 시뮬레이션을 하나의 환경에서 결합하는 모습을 보여줍니다. 이를 통해 바람에 의해 변형되는 젖은 천이나 물살의 영향을 받는 머리카락과 같은 요소 간의 사실적인 상호작용이 가능합니다. 한편, 파히는 유체 역학에 중점을 두어 파도와 물보라를 정밀하게 계산합니다. 두 도구 모두 모듈식이며 스튜디오의 파이프라인에 통합되어 상용 솔루션에 의존하지 않고 작업 흐름을 최적화합니다.

유체 역학으로 아침 커피를 정당화하는 방법 ☕

이 영상들을 보면 묘한 기분이 듭니다. 한편으로는 아바타가 제작되는 데 수년이 걸린 이유를 이해하게 되고, 다른 한편으로는 집에서 블렌더로 물방울 하나를 시뮬레이션하려는 시도가 아마 녹아내리는 큐브로 끝날 것이라는 사실을 깨닫게 됩니다. 하지만 모든 것이 좌절감만 있는 것은 아닙니다. 적어도 이제 여러분의 PC가 머리카락을 시뮬레이션하다가 연기를 뿜는다면, 그것은 여러분의 인내심 부족 탓이 아니라 로키 탓이라고 할 수 있습니다.