UE5.8이 새로운 미디엄 루멘으로 스위치 2에서 육십 FPS를 해제하다

2026년 05월 22일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

에픽게임즈가 언리얼 엔진 5.8을 출시하며 철학의 급진적인 변화를 단행했습니다. 절대적인 사실주의를 우선시하는 대신 제한된 하드웨어에서의 최적화에 집중하는 것입니다. 가장 큰 새로운 기능은 동적 글로벌 일루미네이션의 리소스 소비를 극적으로 줄이는 중간 품질의 Lumen 모드입니다. 향후 닌텐도 스위치 2의 경우, 이는 엔진의 주요 병목 현상이 휴대용 콘솔의 GPU에 있었기 때문에 30FPS에서 끊김 현상으로 버벅이거나 안정적인 60FPS를 유지하는 차이를 의미합니다.

성능 텍스트와 닌텐도 스위치 2 실루엣이 있는 어두운 배경의 언리얼 엔진 5.8 로고

기술 분석: 스위치 2에서 Lumen 중간 모드 구현 방법 🛠️

UE5.8의 새로운 Lumen 프로필은 조명 경로의 해상도를 낮추고 간접광 반사 횟수를 제한하며 플레이어 근처의 객체를 우선시합니다. 올바르게 구현하려면 개발자는 프로젝트 설정에서 r.Lumen.DiffuseQuality 1 옵션을 활성화하고 r.Lumen.Scene.RadianceCache.ProbeResolution을 64로 조정해야 합니다. 이렇게 하면 GPU 대역폭의 최대 40%가 확보되어 스위치 2가 동적 조명을 완전히 제거하지 않고도 60FPS를 유지할 수 있습니다. 또한 이 프로필을 Low Visibility 모드의 Nanite 사용과 결합하는 것이 좋습니다. 이는 시각적 팝핑 현상을 발생시키지 않으면서 먼 객체의 폴리곤 디테일을 줄여줍니다.

배터리 수명과 개발에 미치는 실제 영향 🔋

부드러움 외에도 이 최적화는 휴대용 콘솔에 중요한 부수적 효과를 가져옵니다. 바로 에너지 소비 감소입니다. GPU에 대한 요구가 줄어들면 온도가 낮아지고 집중적인 게임 플레이 시나리오에서 배터리 수명이 15%에서 25%까지 늘어납니다. 스튜디오의 핵심은 Lumen 중간 모드를 전역적으로 적용하지 않는 것입니다. 실내나 폐쇄된 공간에서 사용하고 완전한 Lumen은 짧은 컷신에만 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 균형을 통해 스위치 2는 게임 플레이나 휴대성을 희생하지 않으면서도 최신 세대 타이틀의 포트를 수용할 수 있습니다.

UE5.8의 새로운 Lumen 중간 모드 구현이 스위치 2가 밀집된 오픈 월드에서 시각적 품질을 희생하지 않고 60FPS에 도달할 수 있도록 렌더링 효율성에 미치는 실제 영향은 무엇입니까?

(추신: 모바일용 최적화는 미니 쿠퍼에 코끼리를 집어넣으려는 것과 같습니다)