언리얼 엔진 오와 중국 판타지의 만남: 왕자영요 월드의 기술 파이프라인

2026년 05월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

TiMi Studio Group는 Honor of Kings: World로 기술적 기준을 한층 높였습니다. 이 오픈 월드 MMORPG는 Unreal Engine 5를 최대한 활용합니다. 이 타이틀은 중국 판타지 예술 스타일을 자랑할 뿐만 아니라, 영화적 후처리 시스템과 고급 유체 물리학을 구현하여 강, 폭포, 바다를 모바일 장르에서 전례 없는 사실감으로 시뮬레이션합니다. 이 시각적 외관 뒤에는 클래식 도구와 생성형 인공지능을 결합한 생산 파이프라인이 숨어 있습니다. 🎮

유체 강과 고대 사원이 있는 언리얼 엔진 5의 중국 판타지 장면

에셋 파이프라인: 3ds Max, SpeedTree 및 생물 군계 절차적 생성 🌿

하드 서피스 지오메트리와 캐릭터 제작을 위해, 스튜디오는 3ds Max를 모델링의 중추로 신뢰하며, 절차적 수정자와 Datasmith를 통한 UE5 재질 시스템과의 기본 통합을 활용합니다. 식생의 경우 SpeedTree로 구축되어, 중간 사양 기기에서 60fps를 유지하는 데 중요한 세분화된 LOD 제어를 가능하게 합니다. 그러나 질적 도약은 생성형 AI에 있습니다: 중국 풍경 데이터 세트로 훈련된 확산 알고리즘은 생물 군계(대나무 숲, 떠 있는 산)의 변형을 생성하며, 이후 아티스트가 이를 정제합니다. 이는 100제곱킬로미터 지도를 채우는 시간을 몇 주에서 며칠로 줄이지만, 팀은 실시간 아티팩트를 방지하기 위해 위상학적 일관성을 수동으로 감독해야 합니다.

실시간 최적화와 유체 물리학의 도전 💧

오픈 월드에서의 유체 물리학은 성능상의 도전 과제입니다. TiMi는 하이브리드 솔루션을 선택했습니다: 국부적 상호작용(튀김, 소용돌이)을 위한 입자 시뮬레이션과 큰 수역을 위한 거리 셰이더를 사용한 변형 가능한 메쉬 시스템입니다. Unreal Engine 5의 동적 폐색과 정적 요소에 Nanite를 사용 덕분에, 게임은 관리 가능한 폴리곤 부하를 유지합니다. 그럼에도 불구하고, Lumen을 사용한 영화적 조명은 GPU를 포화시키지 않기 위해 특정 영역에서 고정된 시간대를 요구하며, 이는 중국 판타지가 게임플레이를 희생하지 않고 빛나기 위해 필요한 타협입니다.

TiMi Studio Group이 Unreal Engine 5의 성능을 최적화하여 중국 신화에서 영감을 받은 광활한 풍경을 현재 세대 콘솔과 중간 사양 PC에서 부드러움을 희생하지 않고 렌더링하는 방법

(참고: 모바일 최적화는 코끼리를 미니 쿠퍼에 넣으려는 것과 같습니다)