정적 3D 모델은 완벽해 보일 수 있지만, 애니메이션을 적용하면 이음새가 드러납니다. 잘못 계획된 토폴로지는 부자연스러운 변형, 비정상적인 주름 또는 있어서는 안 될 접힘을 생성합니다. 핵심은 모델링 단계에서 움직임을 예측하고, 근육의 장력선을 모방하며 팔꿈치, 무릎, 어깨에 충분한 지오메트리를 확보하는 데 있습니다. 이는 사후 수정이 아닌 사전 예측의 작업입니다.
지오메트리, 루프 및 제어된 변형 🎯
엣지 루프는 휴식 상태의 모델 미학이 아닌 근육 흐름 방향을 따라야 합니다. 관절과 같은 극심한 굴곡 영역에서는 메쉬가 붕괴되는 것을 방지하기 위해 최소 3~4개의 지오메트리 링이 필요합니다. Weight Painting이나 테스트 본(관절) 사용과 같은 도구를 사용하면 최종 완료 전에 변형을 확인할 수 있습니다. 저해상도 임시 리깅은 전체 설정에 시간을 투자하지 않고도 약점을 감지하는 데 도움이 됩니다.
움직이면 분해되는 팔꿈치의 드라마 💥
우리 모두는 구부릴 때 마치 음정이 맞지 않는 아코디언처럼 보이는 팔꿈치나 깔때기로 변하는 무릎을 본 적이 있습니다. 모델이 이런 준비는 안 됐어라고 외치는 순간입니다. 최악의 경우 클라이언트나 감독이 첫 프레임에서 이를 알아챕니다. 따라서 모델을 애니메이션에 넘기기 전에 가상 스트레칭 세션을 조금 해주는 것이 좋습니다. 미래의 당신이 고마워할 것입니다.