에우레카 세븐의 총감독 쿄다 토모키는 CGI의 발전 속에서 메카 장르의 전통 애니메이션을 옹호합니다. 그의 비전은 성장 드라마와 유기적이고 정교한 로봇 전투를 결합하여 디지털 질감보다 손으로 그린 움직임을 우선시하는 서사시를 창조합니다. 라제폰과 같은 작품을 통해 쿄다는 업계에서 애니메이션 장인 정신의 기준으로 자리 잡았습니다.
장인 정신의 저항: 왜 손으로 그린 선이 여전히 메카 장르를 지배하는가 ✍️
쿄다는 전통 애니메이션이 전투 시퀀스에서 CGI가 복제하지 못하는 역동성과 표현력을 제공한다고 주장합니다. 에우레카 세븐에서 LFO의 기계 디자인은 유기적인 선과 부드러운 움직임을 우선시하여 3D 모델의 경직성을 피합니다. 감독은 프레임별 애니메이션이 더 복잡한 안무와 환경과의 시각적 통합을 가능하게 한다고 설명합니다. 이는 CGI가 기술적 사실감을 위해 단순화하는 경향이 있는 부분입니다.
렌더링보다 연필이 더 빠를 때 (그리고 더 싸다고도 합니다) 😅
쿄다는 아마 CGI로 제작된 최신 메카 시리즈를 보며 생각할 것입니다: 초당 24시간의 애니메이션 작업은 어디로 갔을까?. 일부 스튜디오가 일반적인 3D 모델로 시간을 절약하는 반면, 그는 손으로 그린 로봇이 파일럿의 땀을 더 잘 전달한다고 주장합니다. 아니면, 마야 라이선스를 사는 것보다 연필이 더 저렴해서일 수도 있습니다.