장례식 보조원: 유니티와 지브러시가 사실적인 공포를 창조하는 방법

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

우리는 장례식 보조원(The Mortuary Assistant)의 그래픽 엔진과 모델링 도구를 분석합니다. 이 게임은 숨 막히는 분위기로 주목받은 인디 공포 게임입니다. 이 게임은 극한의 영화적 후처리 효과와 함께 Unity를 사용하며, Blender와 ZBrush에서 제작된 초현실적인 시체 모델과 결합됩니다. 기술적 성공의 비결은 언캐니 밸리(uncanny valley) 효과와 체적 조명을 활용하여 플레이어에게 지속적인 불편함을 유발하는 데 있습니다.

어두운 방에서 체적 조명과 짙은 그림자가 있는 방부 처리 테이블 위의 초현실적인 시체

공포를 위한 Unity의 체적 조명 및 후처리 🎮

개발팀은 커스텀 컬러 그레이딩 조정이 포함된 URP(Universal Render Pipeline)를 기반으로 Unity에서 렌더링 파이프라인을 구성했습니다. 핵심은 부드러운 그림자가 있는 점광원과 플레이어의 손전등에 반응하는 체적 안개 시스템을 사용하는 것입니다. 영화적 외관을 얻기 위해 강한 비네팅, 미묘한 색수차, 필름 그레인을 포함한 후처리 프로필을 적용했습니다. 이러한 효과는 실내의 고해상도 텍스처와 결합되어 과도한 지오메트리 없이도 더럽고 황폐한 느낌을 만듭니다. 최적화는 Blender에서 가구와 무대 소품에 대해 자동으로 생성된 LOD를 사용하여 달성되었으며, 직접 상호 작용 영역의 시각적 디테일을 잃지 않으면서 폴리곤 수를 60% 줄였습니다.

불편함의 예술: ZBrush를 사용한 시체 모델링 🦴

언캐니 밸리 효과는 장례식 보조원의 주요 내러티브 도구입니다. 개발자들은 ZBrush에서 신체를 조각할 때 얼굴과 사지에 미묘한 비대칭을 적용하여 완벽한 사실성을 피함으로써 플레이어의 정서적 경보를 활성화했습니다. Blender에서는 리토폴로지와 UV 매핑을 수행하여 서브서피스 스캐터링(SSS)이 적용된 피부 텍스처가 실시간으로 작동하도록 했습니다. 그 결과 시체는 3D 모델이라고 믿기 어려울 정도로 사실적으로 보이지만, 경직성에서 약간 부자연스러워 탐험과 방부 처리 게임플레이를 강화하는 심리적 긴장을 유발합니다.

장례식 보조원에서 폐쇄 공포증을 유발하는 환경에서 불안감과 사실감을 달성하기 위해 사용된 Unity의 특정 동적 조명 기술과 ZBrush의 고디테일 모델링 기술은 무엇입니까?

(추신: 셰이더는 마요네즈와 같습니다. 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)