스타니스와프 렘의 소설을 원작으로 한
모델링 및 텍스처링: 우주 먼지 뒤에 숨은 기술적 과정 🛸
아티스트들은 차량과 과학 기지 모델링을 위해 3ds Max를, 낡고 금속성 재질 생성을 위해 Substance Painter를 결합했습니다. 그 결과는 높은 디테일 밀도를 지닌 행성 표면으로, 모든 바위와 균열이 서사적 목적을 가지고 있습니다. UE4의 조명 엔진은 과도한 후처리 효과에 의존하지 않고 먼지 낀 대기를 시뮬레이션하기 위해 열심히 작동합니다.
실존적 지루함에서 당신을 구하지 못하는 우주 헬멧 🪐
네, 게임은 보기 좋습니다. 하지만 캐릭터가 숨을 헐떡이는 동안 몇 시간 동안 붉은 모래 언덕을 걷는 것은 일요일 오후에 TV에 볼 것이 없는 그때를 떠올리게 할 수 있습니다. 적어도 로봇 디자인은 멋집니다. 비록 같은 동굴을 계속 탐험할지 끊임없이 묻지만 말이죠. 인내는 선택이 아닌 필수 조건입니다.