3D 모델링 속도를 높이기 위해 아티스트들은 모델 위에 피부처럼 작용하는 2D 이미지를 사용합니다. 이러한 텍스처는 추가 지오메트리 없이 움푹 들어간 부분, 돌출부 또는 구멍을 시뮬레이션합니다. 흑백 이미지는 함몰(어두운 영역) 또는 돌출(밝은 영역)을 나타냅니다. 이는 작업 시간을 절약해 주는 효율적인 방법입니다.
그래픽 엔진에서 변위 맵이 작동하는 방식 🎨
비결은 변위 맵 또는 범프 매핑에 있습니다. 소프트웨어는 2D 텍스처의 회색조 값을 해석하여 3D 표면의 조명을 변경합니다. 어두운 영역은 시각적으로 움푹 들어가고 밝은 영역은 돌출됩니다. Adobe Substance Painter와 같은 도구는 이미지에서 맵을 생성하여 이 프로세스를 자동화합니다. 실제 메시를 수정하지는 않지만 시각적 결과는 설득력 있습니다. 극단적인 클로즈업의 경우 전통적인 모델링이 여전히 필요하지만, 90%의 경우 이 기술로 충분하며 훨씬 빠릅니다.
텍스처가 모델러를 광기에서 구한 날 ☕
돌의 모든 모공이나 갑옷의 모든 리벳을 모델링해야 한다고 상상해 보세요. 텍스처를 사용하면 오래된 벽 사진 한 장이면 충분합니다. 모델러는 프로그램이 힘든 작업을 하는 동안 커피를 마십니다. 거의 속임수에 가깝지만, 마감일이 내일일 때는 아무도 불평하지 않습니다. 결국 대중은 디테일한 모델을 보게 되고, 아티스트는 그 사실감의 80%가 단순한 흑백 이미지라는 것을 알면서도 미소만 지을 뿐입니다. 물론, 폴리곤 모델링 순수주의자들에게는 이 비밀을 말하지 마세요.