삼차원 기술: 모델러의 지루한 작업을 덜어주는 도구들

2026년 05월 15일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

3D 모델러의 직업은 변화했습니다. 더 이상 몇 시간 동안 정점을 드래그하는 것만이 전부가 아닙니다. 오늘날의 3D 기술은 반복적인 작업을 줄이고 디자인에 집중할 수 있게 해주는 지름길을 제공합니다. 자동 리토폴로지, 절차적 지오메트리 시뮬레이션, 3D 스캐닝과 같은 프로세스를 말합니다. 마법이 아니라, 아티스트가 창의적인 불꽃을 더할 수 있도록 무거운 작업을 덜어주는 소프트웨어입니다.

3D 모델러가 분할 화면을 바라보고 있습니다. 왼쪽에는 자동 리토폴로지, 오른쪽에는 절차적 지오메트리가 있습니다. 키보드와 마우스 위에 놓인 손, 푸른빛이 감돕니다.

3D 스캐닝과 절차적 생성: 역동적인 듀오 🚀

명확한 예는 사실적인 캐릭터 제작입니다. 모든 모공과 주름을 모델링하는 대신 Revopoint POP 3와 같은 장치로 실제 머리를 스캔할 수 있습니다. 결과는 조밀한 메쉬입니다. 그런 다음 ZBrush나 Blender와 같은 프로그램이 자동 리토폴로지를 적용하여 지오메트리를 정리합니다. 이후 Substance Painter는 스캔한 텍스처 투영을 사용합니다. 이 과정은 몇 주에서 며칠로 단축됩니다. 주요 프로그램: Blender, ZBrush, Substance 3D, RealityCapture와 같은 포토그래메트리 소프트웨어.

컴퓨터가 당신의 모델을 감자라고 말할 때 🥔

물론, 기술이 모든 것을 구해주지는 않습니다. 벽돌을 스캔하면 AI가 감자로 바꿔버릴 수 있습니다. 그러면 자동 리토폴로지가 엉뚱한 곳에 배치한 폴리곤을 수정하는 데 세 시간을 보냅니다. 결국 기계가 시간을 절약해줬지만, 새로운 골칫거리를 선물했다는 것을 깨닫게 됩니다. 그래도 알고리즘을 욕하면서 마시는 커피는 더 맛있습니다.