테이크투, 켄 레빈 신작 유다스의 십이 년 개발 기간 옹호

2026년 05월 11일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick은 Ken Levine(BioShock 창시자)의 야심찬 비선형 슈팅 게임 Judas가 10년 넘게 개발 중임에도 불구하고 회사가 계속 자금을 지원하는 이유를 설명했습니다. Zelnick에 따르면, 업계의 비용 증가는 대규모 판매 가능성이 있는 타이틀에 대해서만 정당화되며, 회사는 베스트셀러가 될 것으로 예상되는 프로젝트에 대해 기꺼이 위험을 감수할 의향이 있습니다.

정장을 입은 임원이 12년을 가리키는 시계 앞에서 Judas라는 게임을 들고 있어 재정적 인내심을 상징합니다.

유동적 내러티브와 반응형 시스템: Judas의 기술적 도전 🎮

Judas는 플레이어의 모든 결정이 캐릭터의 행동과 줄거리 전개를 바꾸는 창발적 내러티브를 시뮬레이션하는 복잡한 기술적 접근 방식을 나타냅니다. Levine이 BioShock Infinite에서 추구했던 야망에서 물려받은 이 시스템은 동적 인공 지능 아키텍처와 여러 가지 분기형 스토리라인이 필요합니다. 긴 개발 주기는 부분적으로 이러한 반응형 시스템의 통합 때문이며, 사용자 경험의 불일치를 피하기 위해 지속적인 다듬기가 필요합니다.

12년 후, 시장은 여전히 기적을 기다리고 있습니다 ⏳

한편, 게이머들은 Ken Levine이 실험적인 소설을 쓰기 위해 은퇴하기 전에 Judas가 출시될지 궁금해하고 있습니다. 솔직히 말해서, 이 프로젝트가 진행되는 동안 아이를 키우고, 졸업시키고, 실존적 위기를 겪을 수도 있었을 테니까요. 하지만, Take-Two가 계속 기적을 믿는 한, 우리는 성인의 인내심으로 계속 기다릴 것입니다.