슈퍼 마리오 브라더스 원더: 자체 엔진으로 돌아온 배관공

2026년 05월 01일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

닌텐도는 타사의 그래픽 엔진 없이도 마법을 창조할 수 있음을 다시 한번 증명했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 원더에서 회사는 자체 엔진을 사용하여 2D와 3D의 하이브리드를 구현했으며, 이는 표현력이 넘칩니다. 캐릭터의 애니메이션과 생생한 시각 효과는 모든 레벨을 끊임없는 놀라움으로 변화시킵니다. 거창한 조명 트릭은 없으며, 오직 마리오가 여전히 플랫폼 게임의 왕인 이유를 상기시켜주는 디지털 장인 정신의 결과물일 뿐입니다.

설명: 마리오가 말하는 꽃과 황금 블록이 있는 생생한 레벨에서 점프하고 있으며, 수제 스타일의 2D/3D 그래픽을 보여줍니다.

닌텐도 엔진과 마야(Maya)를 활용한 창작 도구 🎮

원더의 개발은 닌텐도의 내부 도구와 애셋 모델링 및 애니메이션을 위한 마야(Maya) 사용을 결합하여 이루어졌습니다. 자체 엔진은 Switch에서의 성능을 완벽하게 제어할 수 있게 해주며, 게임의 가장 미친 효과(예: 무대를 왜곡시키는 원더 플라워) 속에서도 일관된 60fps의 부드러움을 달성합니다. 닌텐도 프로그래머들은 컨트롤러의 즉각적인 반응과 시각적 명확성을 최우선으로 하여, 다른 타이틀들이 기술적 부족을 숨기기 위해 사용하는 과도한 파티클 효과를 피했습니다.

꽃 한 송이가 당신 상사보다 더 많은 일을 하게 만드는 방법 🌸

다른 스튜디오들이 우주 전사의 이마에 맺힌 땀방울 하나를 렌더링하는 데 고생하는 동안, 닌텐도에서는 노래하는 꽃의 미소를 프로그래밍하는 데 몇 달을 보냈습니다. 네, 제대로 읽으셨습니다: 꽃들이 당신에게 노래를 부르고 실패한 점프를 비웃는 전체 레벨이 있습니다. 자체 엔진 덕분에 배경화면조차도 당신이 플랫폼 게임에 60유로를 썼다고 설명할 때 처남의 표정보다 더 많은 표현력을 가질 수 있습니다. 그리고 최악의 점은, 너무 잘 작동해서 불평조차 할 수 없다는 것입니다.