Valve의 새로운 컨트롤러인 Steam Controller 2026이 SDL 라이브러리에서 기본 지원을 받았습니다. SDL의 Git 저장소에 이미 적용된 이 통합을 통해 Steam 클라이언트를 실행하지 않고도 장치의 모든 버튼을 할당할 수 있습니다. 이는 원래 모델과의 차이점을 해결하고 SDL과 호환되는 모든 게임이나 시스템에서 사용을 용이하게 합니다.
Valve의 새 컨트롤러를 위한 SDL 직접 지원 🎮
SDL 업데이트는 Steam Controller 2026의 트리거, 조이스틱, 터치패드 및 후면 버튼을 올바르게 인식합니다. 라이브러리 수준에서 통합되었기 때문에 SDL을 사용하는 모든 애플리케이션은 추가 설정 없이 컨트롤러 입력을 해석할 수 있습니다. 이는 이전 모델을 제한했던 매핑을 위한 Steam 소프트웨어 의존성을 제거합니다. Linux 개발자와 사용자는 이러한 직접 통합의 혜택을 특히 많이 받습니다.
컨트롤러 하나 쓰자고 Steam을 켤 필요는 없잖아요 🚀
이제 Steam을 실행하고 인터페이스가 로드될 때까지 기다릴 필요 없이 새 Steam Controller를 사용할 수 있습니다. 이제 클라이언트를 종료한 상태에서도 컨트롤러가 작동하므로, 게임을 할 때마다 상점 화면을 보는 것을 싫어하는 사람들에게는 좋은 소식입니다. Valve는 모든 사람이 조이스틱 하나 움직이려고 24/7 런처를 켜두고 싶어하지 않는다는 것을 드디어 이해한 것 같습니다.