스플래툰 레이더스: 메카닉, 딥 컷, 그리고 영웅의 고독

2026년 05월 03일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

닌텐도가 Splatoon Raiders로 틀을 깨뜨렸습니다. 경쟁 멀티플레이어를 버리고 싱글 캠페인에 뛰어든 타이틀입니다. 우리는 커스터마이징 가능한 주인공인 정비공을 조종하며, Splatoon 3의 트리오인 Deep Cut의 도움을 받게 됩니다. 이번 선택은 분명합니다: 혁신 부족으로 많은 비판을 받았던 이전 시리즈와는 다른 무언가를 제공하는 것입니다.

무기와 페인트 통으로 가득한 작업장에서 희미하고 극적인 조명 아래 Deep Cut과 함께 있는 외로운 정비공.

그래픽 엔진과 실시간 잉크 물리학 🎨

Splatoon Raiders의 기술 개발은 잉크를 동적 유체로 관리하는 엔진을 채택하여 캐릭터의 이동성과 스테이지 상호작용에 영향을 미칩니다. 정비공의 커스터마이징은 단순한 외형에 그치지 않습니다. 모듈식 도구는 지형을 덮는 방식을 바꿉니다. Deep Cut은 단순한 장식이 아닙니다. 그들의 능력은 전투 시스템에 통합되어 대체 경로를 제공하고 환경 퍼즐을 해결합니다. 싱글 플레이어에 집중함으로써 더욱 풍부한 내러티브가 가능해졌으며, 온라인의 혼란과 대조되는 여유로운 속도감을 제공합니다.

Deep Cut: 콘서트 진행에서 주인공 짊어지기까지 🦑

스토리 모드에서 Deep Cut을 보는 것은 새벽 3시에 부엌에서 룸메이트를 만나는 것과 같습니다. 커피를 타줄지, 아니면 오징어에 대한 음모론을 들려줄지 알 수 없습니다. 적어도 이제 Frye가 게임에서 소리치며 명령을 내리지는 않을 것입니다. 그저 파이프에서 길을 잃지 않도록 방향만 알려줄 뿐입니다. 물론, Shiver가 비밀 아이템을 찾기 위해 다시 우회로를 제안한다면, 정비공이 렌치를 가지고 있고 그것을 사용하는 것을 두려워하지 않는다는 것을 알아야 합니다.