세가의 전 임원인 마이크 피셔(Mike Fischer)가 침묵을 깨고 소닉의 창시자 유지 나카(Yuji Naka)를 끔찍한 인간이자 함께 일한 사람 중 가장 비참한 사람이라고 평가했습니다. 피셔는 미국에서 성인용 게임을 제안했다는 이유로 나카에게 소리를 질렀으며, 한 게임 타이틀이 거의 거대한 성기라고 불릴 뻔했다고 전했습니다. 이 증언은 개발 과정의 유해한 환경이 가장 상징적인 프로젝트조차 어떻게 오염시킬 수 있는지 보여줍니다.
개발의 어두운 면: 창의적인 천재가 유독해질 때 😈
피셔는 나카가 미국 시장을 위한 제안, 예를 들어 성인용 보드 게임 각색에 분노로 반응했다고 회상합니다. 긴장감은 한 게임 타이틀이 거의 외설적인 이름으로 불릴 뻔할 정도에 이르렀으며, 이는 팀 내 의사소통과 존중의 부재를 반영합니다. 이러한 적대적인 환경은 사기에 영향을 미칠 뿐만 아니라 기술 프로세스를 지연시키고 최종 제품 품질에 대한 초점을 흐리게 하며, 내부 갈등을 유발하여 모든 스튜디오의 평판을 손상시킵니다.
게임을 거의 '거대한 성기'라고 부를 뻔했다: 나쁜 상사의 힘 🤦
소닉이 전속력으로 달리는 동안, 그의 창시자는 거의 모든 커뮤니티 매니저를 얼굴 붉히게 만들 이름으로 게임을 명명할 뻔했습니다. 피셔는 재앙을 막았지만, 고함소리에서 벗어날 수는 없었습니다. 아마도 다음에 버그가 있는 게임이 출시된다면, 그것은 재능 부족 때문이 아니라 상사가 코드를 검토하는 대신 의심스러운 취향의 이름을 논의하느라 바빴기 때문일 수도 있습니다.