스노드롭과 은밀함: 빛과 그림자로 부활하는 스플린터 셀

2026년 05월 28일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

유비소프트 토론토는 스플린터 셀 리메이크가 더 디비전이나 아바타: 프론티어 오브 판도라를 구동하는 것과 동일한 엔진인 스노우드롭(Snowdrop) 엔진으로 전적으로 개발되고 있다고 확인했습니다. 가장 큰 기술적 혁신은 시각적 사실성뿐만 아니라 잠입 게임플레이에 직접적인 영향을 미치는 차세대 동적 조명 및 그림자 시스템에 있습니다. 모든 광선과 모든 투영된 그림자는 게임플레이의 능동적인 요소가 될 것입니다.

손전등을 켜고 그림자 속에 있는 샘 피셔, 스노우드롭 엔진의 동적 반사

기술 파이프라인: Houdini에서 Snowdrop까지의 반응형 조명 🛠️

기술 아트 팀은 Maya를 사용하여 환경 모델링과 정적 광원 배치를 수행하는 워크플로우를 구현했습니다. 그러나 진정한 질적 도약은 연기와 먼지 입자의 절차적 시뮬레이션을 위해 사용되는 Houdini에서 비롯됩니다. 이러한 입자는 단순한 장식 요소가 아닙니다. Snowdrop의 동적 조명과 상호 작용하여 플레이어가 적의 시야를 예측하기 위해 읽어야 하는 산란광 볼륨을 생성합니다. 엔진은 연기 밀도가 광선을 어떻게 감쇠시키는지 실시간으로 계산하여 잠입에 영향을 미치는 움직이는 그림자 영역을 생성합니다. 유비소프트의 내부 도구를 통해 디자이너는 각 광원을 안전 또는 위험으로 태그 지정하고 그 동작을 적 AI에 연결할 수 있습니다.

시각 효과가 아닌 게임 메커니즘으로서의 그림자 🎮

이러한 기술적 접근 방식은 조명을 규칙 시스템으로 변환합니다. 이는 플레이어가 더 잘 보거나 못 보는 문제가 아니라, 환경이 플레이어의 행동에 반응하는 방식에 관한 것입니다. 총알이 램프를 깨뜨리면 Houdini의 먼지 입자 시뮬레이션이 활성화되어 빛의 볼륨을 변경하고 플레이어의 위치를 드러냅니다. Snowdrop은 동적 앰비언트 오클루전을 관리하여 캐릭터 그림자가 레벨의 가상 시간에 따라 길어지거나 짧아지도록 합니다. 개발자들은 이 디테일이 시리즈의 전술적 본질을 되살리는 데 필수적이라고 생각합니다.

유비소프트 토론토는 원래 더 디비전과 같은 게임을 위해 설계된 Snowdrop 엔진을 스플린터 셀의 고전적인 잠입 메커니즘을 재현하기 위해 어떻게 적용하고 있을까요?

(참고: 게임 개발자는 사람들이 2시간 만에 클리어하는 게임을 만드는 데 1000시간을 소비하는 사람입니다)