싱가포르 육십일년 물고기 비 시뮬레이션 후디니와 리얼플로우로 구현

2026년 05월 24일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

1861년 2월 22일, 싱가포르의 거리는 몬순 폭풍 후에 물고기로 뒤덮여 아침을 맞이했습니다. 기적이나 신의 징벌과는 거리가 먼, 과학은 강한 바람이 인근 수역에서 표본을 빨아들여 수 킬로미터를 운반한 후 비와 함께 떨어뜨렸다고 설명합니다. 이 사건은 재난 환경에서 유체 및 입자 시뮬레이션을 위한 완벽한 사례 연구입니다.

Houdini RealFlow 시뮬레이션 싱가포르 1861년 물고기 비 몬순 폭풍 입자 유체 재난

기술 파이프라인: 흡입에서 분산까지 🌪️

현상을 재현하기 위해 작업 흐름은 세 단계로 나뉩니다. 첫째, Houdini에서 유체 시스템(FLIP)을 사용하여 몬순 소용돌이를 모델링하여 가상 호수에서 물과 물고기를 들어 올리는 흡입 기둥을 시뮬레이션합니다. 둘째, RealFlow에서 물 덩어리를 항체 역할을 하는 하이브리드 입자(Hybrido)로 변환하여 항력으로 강체(물고기)를 끌어당깁니다. 마지막으로 Maya에서 1861년 도시 풍경을 렌더링하고 물고기에 강체 역학을 적용하여 떨어질 때 지붕과 거리에 충돌하도록 하여 역사 기록에 기록된 분산 패턴을 재현합니다.

데이터로 신화 깨기 🐟

시뮬레이션은 해상 토네이도나 차원문과 같은 음모론을 배제합니다. 풍속을 시속 80km, 기압을 조정하면 최대 15cm의 민물 종만이 분해되지 않고 운반될 수 있음을 시스템이 보여줍니다. 이 기술적 접근 방식은 1861년 보고서를 검증할 뿐만 아니라 Houdini와 RealFlow의 조합이 대중에게 자연 재해에 대해 교육하고 신화를 응용 기상학 교훈으로 바꿀 수 있는 방법을 보여줍니다.

Houdini의 입자 시스템과 RealFlow의 유체 시뮬레이션을 결합하여 1861년 싱가포르 물고기 비의 혼란스러운 분산과 유체 역학을 정확하게 재현할 수 있습니까, 아니면 원래 사건의 특정 대기 및 생물학적 현상을 단순화해야 하는 기술적 한계가 있습니까?

(추신: 컴퓨터가 타서 당신이 재앙이 되기 전까지는 재난 시뮬레이션이 재미있습니다.)