사일런트 힐 타운폴: 언리얼 엔진 오에서의 더러운 포토리얼리즘

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

최근 No Code가 개발하고 Annapurna가 퍼블리싱하는 사일런트 힐: 타운폴의 발표는 시리즈의 퇴폐적인 미학에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다. 이 타이틀은 언리얼 엔진 5를 기반으로 하며, 루멘을 활용하여 폐쇄공포감을 주는 간접 조명을 생성합니다. 이 엔진은 특정 아트 워크플로우와 결합되어 심리적 공포를 새로운 그래픽 수준으로 끌어올릴 것을 약속합니다. 우리는 그 독특한 시각적 스타일을 달성하기 위한 핵심 도구와 기술을 분석합니다. 🎮

Silent Hill Townfall 언리얼 엔진 5의 안개와 희미한 불빛이 있는 어두운 장면

그래픽 파이프라인: ZBrush에서 Substance 3D, Lumen까지 🛠️

타운폴의 아트 프로세스는 ZBrush를 사용하여 생물체와 환경의 유기적인 디테일을 조각합니다. 여기서 모공, 균열, 변형을 포착하여 살아있는 살과 부패의 느낌을 제공합니다. 이후 Adobe Substance 3D가 개입하여 마모된 재질을 만들고, 지오메트리에 동적으로 적응하는 먼지, 녹, 습기 맵을 적용합니다. 마지막 단계는 언리얼 엔진 5에 통합하는 것이며, 여기서 Lumen이 실시간으로 간접 조명을 계산합니다. 이를 통해 빛이 거칠고 더러운 표면에서 반사되어 깊은 그림자와 압도적인 분위기를 생성하며, 사전 베이킹이 필요하지 않습니다. 인디 개발자에게 핵심은 거칠기 대비가 높은 텍스처를 우선시하고, 장면이 너무 밝아지는 것을 방지하기 위해 낮은 강도 값으로 Lumen을 사용하는 것입니다.

퇴폐적인 미학을 모방하기 위한 팁 💡

프로젝트에서 타운폴의 스타일을 재현하려면 깨끗한 조명을 피하세요. 희미한 방향광을 사용하고 녹색 또는 노란색 톤의 포인트 라이트를 배치하여 오래된 형광등을 시뮬레이션하세요. 텍스처 수준에서는 Substance 3D에서 마모 레이어로 작업하세요. 낮은 부분에 먼지를 추가하고 가장자리 근처에 기름 얼룩을 추가하세요. 더러운 포토리얼리즘은 해상도가 아니라 각 표면의 시각적 내러티브에 달려 있다는 것을 잊지 마세요. 완벽하게 깨끗한 바닥은 몰입감을 깨뜨립니다. 균열, 진흙, 부서진 반사가 있는 바닥은 몰입감을 강화합니다.

No Code가 사일런트 힐 타운폴의 더러운 포토리얼리즘과 언리얼 엔진 5의 기술적 한계를 어떻게 균형을 맞추면서 시리즈를 정의하는 압도적인 분위기를 희생하지 않는지

(추신: 개발 시간의 90%는 다듬는 데, 나머지 90%는 버그를 수정하는 데 사용됩니다)