슈헤이 야부타: 바이킹 시대에 3D를 불러온 남자

2026년 05월 09일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Shuhei Yabuta는 Madhouse의 3DCG 부서에서 경력을 시작했지만, Wit Studio와 이후 MAPPA에서 두각을 나타냈습니다. Vinland Saga에서의 그의 작업은 디지털 애니메이션이 과장됨 없이 역사적 서사를 뒷받침할 수 있음을 증명했습니다. Yabuta는 공허한 스펙터클을 추구하지 않고, 전통적인 2D가 허용하지 않는 신뢰할 수 있는 배경과 카메라 움직임을 추구합니다. 그의 접근 방식은 거칠고 기능적인 사실감을 달성하기 위해 3D의 유기적인 통합을 우선시합니다.

돛을 펼친 바이킹 배가 흐린 하늘 아래 회색 바다를 항해합니다. 카메라가 부드럽게 움직이며 바이킹 시대에 3D가 유기적으로 통합된 모습을 보여줍니다.

북유럽 서사시를 지탱하는 디지털 융합 ⚔️

Yabuta는 3D를 대체재가 아닌 지원 도구로 적용합니다. Vinland Saga에서 디지털 배경은 수동 애니메이션으로는 불가능한 트래블링 샷이 포함된 전투 시퀀스를 가능하게 합니다. 배, 풍경 및 건축물의 모델링은 폴리곤으로 구축된 후 2D 레이어와 통합됩니다. 이 과정은 인공적인 광택을 피하고 무광택에 가까운 거친 질감을 추구합니다. Inuyashiki에서는 3D가 로봇 움직임과 폭발에 사용되었으며, 얼굴 표정은 2D로 유지되었습니다. Yabuta는 기술이 보이지 않아야 한다는 것을 이해합니다.

바이킹이 폴리곤이 되어도 괜찮은 이유 🛶

Yabuta는 모두의 두려움이었던, 애니메이션에서 가장 거친 바이킹들이 플라스틱 인형처럼 보이지 않도록 하는 데 성공했습니다. 기술적 노력이 느껴지지 않게 Thorfinn이 3D 숲을 달리는 모습은 거의 기적에 가깝습니다. Inuyashiki에서 로봇 할아버지는 다른 캐릭터들이 커피를 주문하는 것처럼 자연스럽게 날고 총을 쐈습니다. Yabuta는 3D가 적이 아니라, 배에 탄 또 하나의 바이킹에 불과하다는 것을 증명했습니다. 물론, 각 장면을 렌더링하는 데 몇 시간이 걸렸는지는 묻지 않는 것이 좋습니다.