2014년, 미들어스: 섀도우 오브 모르도르는 많은 사람들에게 큰 주목을 받지 못하고 지나갔지만, 두 번째 기회는 그 진정한 마법을 드러냅니다. 탈리온과 망령 켈레브림보르가 이끄는 우루크에 대한 복수라는 제안 뒤에는 12년이 지난 지금도 어떤 액션 게임도 재현하지 못한 게임 엔진이 숨어 있습니다. 바로 네메시스 시스템으로, 각 플레이를 개인적이고 반응적인 경험으로 바꾸는 메커니즘입니다.
네메시스 시스템이 당신만의 기술적 서사를 어떻게 빚어내는가 🎭
네메시스 시스템은 모든 전투를 기억하는 절차적 게임 디렉터처럼 작동합니다. 쓰러뜨리거나, 굴욕을 주거나, 도망친 모든 우루크는 독특한 이야기를 생성합니다. 한 대장이 칼에 찔려 살아남아 흉터와 원한을 품고 돌아오고, 다른 대장은 당신을 죽여 계급이 상승합니다. 이러한 동적 관계 네트워크는 당신의 행동에 실시간으로 반응하는 오크의 계층적 트리에 기반하여 개인화된 라이벌 관계를 만듭니다. 단순한 인공지능이 아니라, 두 번의 플레이가 결코 같지 않도록 보장하는 살아있는 생태계로, 후속작이나 모방작들조차 완벽히 재현하지 못한 것입니다.
그동안 다른 게임들은 여전히 종이 인형 같은 적들을 내놓고 있다 🤖
2024년에 사실적인 그래픽과 거대한 오픈 월드를 가진 게임들이 출시되는 것을 보는 것은 흥미롭지만, 그들의 적들은 80년대 슈팅 게임만큼이나 예측 가능합니다. 섀도우 오브 모르도르에서는 평범한 우루크가 당신의 마지막 패배를 상기시키며 겁쟁이라고 부르지만, 다른 게임들에서는 최종 보스조차 당신이 총을 쏘기 전까지 당신의 존재조차 모릅니다. 12년이 지난 지금도 네메시스 시스템은 여전히 FIFA에서 항상 당신을 이기고 게다가 비웃는 그 친구와 같습니다. 탈리온의 복수는 달콤하지만, 개발자들의 복수는 존재하지 않습니다.