세븐나이츠 리:버스, 언리얼 엔진 오가 실시간 셀 셰이딩을 재정의하는 방법

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

넷마블이 세븐나이츠 Re:Birth를 발표했습니다. 이 리메이크는 비디오 게임에서 애니메이션 장르의 시각적 기준을 한 단계 끌어올렸습니다. 언리얼 엔진 5로 개발된 이 타이틀은 단순한 그래픽 업데이트에 그치지 않고, 엔진의 기능을 최대한 활용하여 고화질 셀 셰이딩을 제공하며, 강렬한 파티클 효과가 모든 스킬을 역동적인 쇼로 탈바꿈시킵니다. 이 기술 분석은 제작 도구와 엔진 간의 작업 흐름을 세부적으로 분석합니다. 🎮

세븐나이츠 Re:Birth, 언리얼 엔진 5의 셀 셰이딩, 파티클 효과와 높은 그래픽 성능을 갖춘 애니메이션 리메이크

작업 흐름: Maya의 리깅부터 UE5의 파티클까지 🛠️

세븐나이츠 Re:Birth의 아트 파이프라인은 포토샵과 클립 스튜디오 페인트에서 컨셉 아트를 생성하는 것으로 시작되며, 여기서 평면 색상 팔레트와 스타일의 특징적인 두꺼운 윤곽선이 정의됩니다. 이후 3D 모델을 조각하고 Maya에서 고급 리깅을 거쳐 부드러운 애니메이션을 위한 관절을 준비합니다. 질적 도약은 언리얼 엔진 5에서 이루어지며, 2D 애니메이션의 조명을 모방한 맞춤형 머티리얼을 통해 셀 셰이딩이 적용됩니다. 시각적 팝핑을 방지하기 위해 깊이 맵과 디더링 기법을 사용하여 그림자 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 나이아가라로 제작된 파티클 효과는 루멘 시스템을 활용하여 모든 섬광과 폭발을 동적으로 조명하며, 배경 요소의 저폴리곤 메시 최적화 덕분에 안정적인 성능을 유지합니다.

실시간 미적 충실도의 도전 과제 ⚡

이 리메이크의 가장 큰 기술적 과제는 상호작용성을 희생하지 않으면서 애니메이션의 시각적 일관성을 유지하는 데 있습니다. 배경과 주요 캐릭터는 고밀도 폴리곤 처리를 받는 반면, 강렬한 파티클 효과는 빌보드와 애니메이션 스프라이트로 생성되어 GPU 부하를 줄입니다. 넷마블은 언리얼 엔진 5가 사실적인 표현뿐만 아니라 공격적인 LOD를 통한 셰이더 사용과 리소스 관리의 균형을 맞출 때 스타일화된 스타일을 위한 강력한 플랫폼임을 증명합니다.

언리얼 엔진 5의 세븐나이츠 Re:Birth 셀 셰이딩이 차세대 콘솔에서 성능 유동성을 희생하지 않으면서 실시간 애니메이션 마감을 어떻게 달성하는지

(참고: 개발 시간의 90%는 다듬는 데, 나머지 90%는 버그를 수정하는 데 사용됩니다)