Junior_Djjr의 작품인 Proper Shaders 모드는 ReShade와 같은 외부 필터에 의존하지 않고 GTA San Andreas의 조명 시스템을 변환합니다. 새로운 버전은 완전한 지연 렌더링, 픽셀 단위 조명 및 고급 동적 그림자를 도입합니다. 이를 통해 수백 개의 조명을 효율적으로 관리할 수 있어 Rockstar의 고전 게임의 시각적 외관을 완전히 새롭게 단장합니다.
픽셀 단위 조명과 가우시안 블러 그림자 🌟
이 업데이트는 SSAO 및 HBAO 기술을 통해 체적 광선과 앰비언트 오클루전을 통합합니다. 그림자는 가우시안 블러로 부드럽게 처리되어 날카로운 가장자리를 제거합니다. 절차적 텍스처링은 텍스처를 수동으로 교체할 필요 없이 표면에 디테일을 추가합니다. 이 모든 것이 외부 그래픽 패치 없이 원래 엔진 내에서 작동하며, 2004년 코드에서도 여전히 활용할 여지가 있음을 보여줍니다.
이제 CJ는 거울 없이도 자신의 그림자를 볼 수 있습니다 😂
가장 좋은 점은 이 모드가 양자 컴퓨터를 요구하지 않는다는 것입니다. 다른 최신 게임들이 부드러운 그림자를 보기 위해 신장을 팔라고 요구하는 반면, 여기서는 10년 된 하드웨어로도 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다. 물론, 팬이 이륙하는 헬리콥터처럼 돌아가겠지만, 적어도 San Andreas는 더 이상 캠핑 랜턴으로 비춰진 종이 마네킹처럼 보이지 않습니다.