프로젝트 타워: 언리얼 엔진 오로 구현한 포토리얼리스틱 탄막 슈팅

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

TR Studio와 Yummy Games가 선보이는 Project: Tower는 3인칭 슈팅 불릿 헬 게임으로, 장르의 전통적인 미학에 도전합니다. 불릿 헬은 일반적으로 스프라이트와 단색을 선호하지만, 이 프로젝트는 언리얼 엔진 5를 통해 극사실주의를 추구합니다. 무한 지오메트리를 위한 나나이트와 동적 조명을 위한 루멘의 조합은 모든 발사체와 배경이 공상과학 영화의 한 장면처럼 보이게 하여, 장르의 한계에 대한 새로운 기술적 논쟁을 불러일으킵니다. 🎮

언리얼 엔진 5, 나나이트 및 루멘을 사용한 3인칭 포토리얼리스틱 불릿 헬 Project Tower

ZBrush 및 Substance 3D를 활용한 금속 및 유기물 워크플로우 🛠️

Project: Tower의 그래픽 파이프라인은 ZBrush를 사용하여 주인공의 금속 갑옷부터 발사체 파도를 발사하는 유기체 생물까지 고밀도 에셋을 조각합니다. 이후 Adobe Substance 3D는 실시간으로 마모, 반사도 및 거칠기를 시뮬레이션하는 PBR 텍스처를 생성합니다. 주요 과제는 나나이트가 LOD 없이 폴리곤을 처리하지만, 고주파 금속 텍스처는 루멘 반사에서 앨리어싱을 방지하기 위해 주의가 필요하다는 점입니다. 팀은 동적 글로벌 일루미네이션 아래에서 금속이 플라스틱처럼 보이지 않도록 노멀 맵과 앰비언트 오클루전 맵을 최적화합니다.

혼란스러운 장르를 위한 실시간 최적화 ⚡

불릿 헬은 수십 개의 동시 발사체를 요구하며, 일반적으로 파티클로 GPU를 포화시킵니다. Project: Tower는 나나이트를 배경뿐만 아니라 특정 조각된 발사체에도 활용하여 인스턴스당 드로우 콜을 줄입니다. 그러나 실시간 루멘은 동적 광원이 너무 많으면 비용이 많이 들 수 있습니다. TR Studio의 해결책은 루멘 바운스를 2~3회 반복으로 제한하고 더 먼 적에게는 단순화된 재질을 사용하여 최신 콘솔에서 60FPS를 희생하지 않으면서 전경의 포토리얼리즘을 유지하는 것입니다.

Project Tower가 언리얼 엔진 5의 포토리얼리스틱 미학과 불릿 헬의 혼란스러운 게임플레이를 어떻게 융합하여 플레이어의 시각적 명확성을 희생하지 않는지

(참고: 게임 개발자는 사람들이 2시간 만에 클리어하는 게임을 만드는 데 1000시간을 소비하는 사람입니다)