EVR Studio는 언리얼 엔진 5로 개발된 서울시의 야심찬 1:1 재현 프로젝트 TH를 공개했습니다. 이 프로젝트는 도시 규모뿐만 아니라 초현실적인 디지털 캐릭터의 통합으로도 인상적입니다. 핵심은 실제 배우의 안면 스캔과 메타휴먼 기술을 결합한 파이프라인에 있으며, 불쾌한 골짜기의 장벽을 허물기 위해 노력하고 있습니다. 🏙️
기술 파이프라인: 안면 캡처에서 절차적 도시까지 🎭
프로세스는 고해상도 스캐너를 사용한 실제 배우의 볼류메트릭 캡처로 시작됩니다. 이 데이터는 Maya에서 처리되어 지오메트리와 텍스처를 정제한 후, 언리얼 엔진 5의 메타휴먼 생태계로 가져옵니다. 그곳에서 에셋은 실시간 애니메이션에 최적화됩니다. 동시에 스튜디오는 자체 소프트웨어인 CitiGen을 사용하여 절차적으로 도시를 생성하고, 이 아바타들로 장면을 채웁니다. 그 결과는 UE5의 글로벌 일루미네이션과 루멘 시스템이 캐릭터를 물리적 요소로 취급하여 NPC에서 흔히 볼 수 있는 시각적 단절을 제거하는 그림자와 반사를 통합하는 환경입니다.
디지털 휴머노이드의 사실주의 도전 🤖
EVR Studio의 진정한 혁신은 기술적일 뿐만 아니라 개념적입니다. 사실적인 환경의 디지털 모델에 인간의 미세한 표정을 매핑함으로써, 스튜디오는 시청자가 보는 것이 실제인지 시뮬레이션인지 의문을 품도록 유도합니다. 엔터테인먼트와 군사 시뮬레이션에 적용된 이 접근 방식은 불쾌한 골짜기를 극복하는 열쇠가 그래픽 디테일에만 있는 것이 아니라 캐릭터, 조명 및 주변 세계 간의 일관성에 있음을 보여줍니다.
서울과 같은 도시의 1:1 재현에 필요한 디테일 수준을 고려할 때, 현재 기술이 대규모 수동 개입 없이 실제 주민의 표정과 신체 언어를 충실히 복제하는 디지털 휴머노이드로 해당 환경을 자동으로 생성하고 채우는 데 얼마나 가까워졌을까요?
(추신: 디지털 휴머노이드는 리깅에 대해 절대 불평하지 않는다는 장점이 있습니다.)