프로젝트 스카이라인: 나나이트와 호라이즌 MMO의 그래픽 도약

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

NCSOFT의 MMORPG인 Project Skyline이 Horizon 세계관을 배경으로 최근 발표되면서, Unreal Engine 5와 Nanite를 시각적 기반으로 채택한 기술적 이정표를 세웠습니다. Guerrilla Games의 상징적인 로봇 기계를 영화 같은 정밀함으로 지속적이고 거대한 세계에서 재현하겠다는 약속은 비디오 게임 개발에 전례 없는 최적화 과제를 제기합니다.

Project Skyline MMO Horizon Nanite Unreal Engine 5 로봇 기계 영화 같은 그래픽

기술 파이프라인: ZBrush에서 Unreal Engine 5까지 🛠️

에셋 생성을 위한 Maya와 ZBrush 간의 워크플로는 독특한 도전에 직면합니다. 전통적으로 MMO는 수백 명의 플레이어가 있는 서버에서 성능을 유지하기 위해 고해상도 지오메트리를 희생합니다. 그러나 Nanite를 사용하면 고폴리곤 메시를 직접 가져올 수 있어 노멀 맵과 수동 LOD의 필요성이 사라집니다. 여기서 Guerrilla Games와의 협업이 핵심입니다. 복잡한 생체역학 기계(기어, 케이블, 반사 재질 포함) 설계에 대한 그들의 경험은 실시간 게임 엔진을 붕괴시키지 않으면서 예술적 유산을 존중하는 파이프라인으로 변환되어야 하기 때문입니다.

실시간 스케일의 딜레마 ⚙️

진정한 도전은 정적 품질이 아니라 MMO의 역동성입니다. Horizon Forbidden West가 각 기계의 로드를 선형적으로 제어하는 반면, Project Skyline은 Lumen 조명과 파괴 물리학을 사용하여 수십 대의 로봇 생물체를 동시에 관리해야 합니다. 핵심은 NCSOFT가 배경과 가까운 생물체에 Nanite를 사용하는 것과 먼 객체에 대한 공격적인 컬링 시스템을 어떻게 균형을 맞추는지에 달려 있습니다. 중간 사양 PC에서 안정적인 60fps를 유지할 수 있다면, 이 프로젝트는 대규모 멀티플레이어 게임의 그래픽 표준을 재정의할 수 있습니다.

Nanite의 구현이 Project Skyline에서 Horizon과 같은 대규모 오픈 월드 MMO의 성능 최적화에 어떤 영향을 미칩니까?

(추신: 게임 잼은 결혼식과 같습니다. 모두가 행복하고, 아무도 자지 않으며, 결국 울게 됩니다)