프로젝트 J: 마야, 포토샵, 스파인 이디와 언리얼 엔진 사의 기술적 파이프라인

2026년 05월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Project: J의 발표, NetEase와 Square Enix의 협업은 모바일 기기를 위한 고품질 RPG를 약속할 뿐만 아니라 매우 구체적인 하이브리드 기술 워크플로우를 공개합니다. Unreal Engine 4(UE4)와 Maya, Photoshop, Spine 2D 같은 도구를 함께 사용하는 것은 제한된 스마트폰 성능에 최적화하면서 3D 엔진 내에서 고품질의 스타일화된 2D 아트를 통합하는 방법이라는 흥미로운 과제를 제기합니다.

모바일용 Unreal Engine 4에서 Maya, Photoshop, Spine 2D 간의 Project J 파이프라인

에셋 최적화: 3D 모델링에서 실시간 2D 애니메이션으로 🎮

Project: J의 기술 파이프라인은 아마도 Maya에서 기본 지오메트리와 캐릭터 리그를 생성하는 것으로 시작됩니다. 그러나 시각적 마감은 사실성을 추구하지 않고 2D 일러스트레이션을 모방하는 것을 목표로 합니다. 여기서 Photoshop이 등장하여 평평한 그림자와 빛으로 텍스처를 칠하고 엔진에서 복잡한 동적 조명의 필요성을 없앱니다. 진짜 비결은 변형 및 효과 애니메이션에 사용되는 Spine 2D에 있습니다. 무거운 3D 뼈대를 애니메이션하는 대신 Maya에서 평면 메시를 Spine으로 내보내 정점별로 애니메이션합니다. 이는 UE4의 렌더링 비용을 획기적으로 줄여 애니메이션 스프라이트의 미학으로 부드러운 애니메이션을 가능하게 합니다.

2D의 환상: 모바일을 위한 렌더링 과제 📱

Project: J의 가장 큰 기술적 과제는 인간의 눈을 속이는 것입니다. Unreal Engine 4는 3D 조명용으로 설계되었지만 Square Enix의 아트는 평평한 2D 룩을 요구합니다. 기술적 해결책은 아마도 방향성 조명을 무시하고 극단적인 셀 셰이딩 또는 셰이딩을 적용하는 UE4의 맞춤형 셰이더 사용을 포함할 것입니다. Photoshop에서 생성된 텍스처는 사전 계산된 컬러 및 앰비언트 오클루전 맵 역할을 하는 반면, Spine 2D는 신체 부위를 2D 마리오네트처럼 애니메이션합니다. 이 접근 방식을 통해 게임은 모바일 하드웨어에서 부드러움을 희생하지 않으면서 움직이는 애니메이션처럼 보일 수 있습니다.

Project: J를 위해 Maya의 3D 에셋 및 Photoshop의 텍스처와 Spine 2D의 2D 애니메이션을 Unreal Engine 4 파이프라인 내에 통합할 때 가장 큰 기술적 과제는 무엇이었습니까?

(추신: 모바일용 최적화는 미니 쿠퍼에 코끼리를 넣으려는 것과 같습니다)