CD Projekt Red는 코드명 Project Canis Majoris인 위쳐 리메이크가 단순한 업그레이드된 포트가 아니라고 확인했습니다. 2007년 클래식을 완전히 재창조하여 언리얼 엔진 5로 처음부터 재구축하는 것입니다. 목표는 고대 비지마를 미세한 디테일 수준의 오픈 월드로 변모시키고, Nanite와 Lumen의 기능을 최대한 활용하여 시리즈 전례 없는 동적 조명을 제공하는 것입니다.
모델링 파이프라인 및 절차적 생성 🛠️
스튜디오의 기술 파이프라인은 클래식 도구와 최첨단 프로세스를 결합합니다. 캐릭터와 생물체 에셋은 ZBrush에서 조각되어 이전에는 이러한 규모의 타이틀에서 불가능했던 유기적인 충실도를 달성합니다. 텍스처링은 Substance Painter에서 수행되어 갑옷과 돌담에 사실적인 마모를 구현합니다. 그러나 가장 급진적인 변화는 Houdini와 AI 도구를 사용한 지형의 절차적 생성에 있습니다. 이를 통해 비지마 숲과 도시 하수구가 알고리즘 변형으로 펼쳐져 시각적 반복을 방지하고 엔진 성능을 최적화합니다.
오픈 월드에서 Nanite와 Lumen의 영향 💡
Nanite와 Lumen의 조합은 세대적 도약의 핵심입니다. Nanite는 기존 LOD의 필요성을 없애 비지마의 모든 조약돌이나 석판의 균열을 무한 가상 지오메트리로 렌더링할 수 있게 합니다. Lumen은 골목과 던전을 실시간으로 반사하는 동적 글로벌 일루미네이션을 제공합니다. 이는 낮과 밤의 주기가 가시성에만 영향을 미치는 것이 아니라 각 장면의 분위기를 재정의한다는 것을 의미하며, 이는 원래 REDengine이 이러한 규모의 오픈 월드에서 제공할 수 없었던 기술적 장점입니다.
Project Canis Majoris에서 REDengine에서 언리얼 엔진 5로의 전환이 위쳐의 원래 게임플레이 보존에 어떤 영향을 미칠까요? 또한 이 리메이크가 전투 시스템과 오픈 월드를 재창조하는 데 있어 어떤 특정 기술적 과제를 제시하나요?
(추신: 셰이더는 마요네즈와 같습니다. 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)