포션 크래프트 유니티 버전: 중세 필사본 미학을 구현하는 방법

2026년 05월 28일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Potion Craft: Alchemist Simulator는 시각적 매력이 사실감이 아닌 일관된 실행에서 비롯된다는 것을 증명했습니다. Unity로 개발된 이 게임은 16세기 연금술 마법서를 시뮬레이션하며, 모든 요소가 오래된 양피지 위에 잉크로 그려진 듯 보입니다. 개발자들에게 이러한 환상이 어떻게 구현되는지 이해하는 것은 맞춤형 셰이더, 유체 입자 시스템, 그리고 4번째 벽을 허무는 UI를 결합한 기술 아트 디렉션의 걸작 수업입니다. 📜

연금술 테이블 위 잉크병과 깃털이 있는 중세 필사본, Unity 기반 Potion Craft 게임 미학

양피지 스타일을 위한 셰이딩 및 유체 시뮬레이션 기술 🧪

Potion Craft의 시각적 핵심은 셰이더에 있습니다. 사실적인 텍스처 대신, 카메라 각도에 따라 달라지는 아웃라인 효과로 시뮬레이션된 잉크 테두리가 있는 셰이딩이 사용됩니다. 핵심은 양피지 셰이딩입니다. 종이의 결과 얼룩을 시뮬레이션하기 위해 노이즈 맵을 적용하고 동적 세피아 톤과 결합된 언릿 셰이더입니다. 유체 애니메이션의 경우, 게임은 액체 물리학(중력 및 소용돌이 힘을 사용하는 VFX Graph 패키지 또는 파티클 시스템 사용)을 갖춘 2D 파티클 시스템을 사용합니다. 거품과 튀는 현상은 저해상도 스프라이트로 렌더링되지만, 오래된 유리 병에서의 빛 굴절을 시뮬레이션하는 부드러운 블룸 효과가 적용됩니다. 최적화를 위해 높은 드로우 콜 파티클을 피하고, 스프라이트 아틀라스를 사용하며, 살아있는 파티클 수를 200개로 제한하여 세부 묘사보다 형태에 우선순위를 둡니다.

디자인 교훈: 세계의 일부로서의 UI 📖

Potion Craft의 가장 혁신적인 점은 별도의 HUD가 없다는 것입니다. 인터페이스는 바로 레시피 책 자체입니다. Unity에서는 UI 요소(버튼, 인벤토리)를 책 메시에 고정된 월드 스페이스 모드의 캔버스에 직접 배치하여 이를 구현합니다. 버튼은 평평한 직사각형이 아니라, 종이 오려내기를 모방하기 위해 마스크가 있는 이미지를 사용합니다. 이를 재현하려면 책에 대한 렌더 텍스처를 만들고 거기에 UI를 렌더링한 다음, 페이지의 음영을 시뮬레이션하기 위해 가장자리 왜곡 셰이더를 적용합니다. 그 결과 플레이어가 메뉴를 사용하는 것이 아니라 마법서를 넘기는 듯한 완전한 몰입감을 제공합니다.

Potion Craft의 오래된 양피지 질감과 생생한 잉크를 재현하면서도 플레이어의 가독성을 유지하는 조명 및 후처리 기술을 Unity에서 어떻게 구현할 수 있을까요?

(추신: 셰이더는 마요네즈와 같습니다. 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)