넥슨 게임즈와 언리얼 엔진 파이브의 절차적 눈

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

한국 스튜디오 넥슨게임즈가 내부적으로 코드네임: 노던 라이츠로 알려진 차세대 오픈월드 RPG의 기술적 세부 사항을 공개했습니다. 이 프로젝트는 언리얼 엔진 5와 나이아가라 파티클 시스템을 집중적으로 활용하여 겨울의 사실감을 재정의하는 것을 목표로 합니다. 핵심은 가시성과 게임플레이에 영향을 미치는 동적 눈보라를 생성하는 것으로, 절차적 요소와 하이퍼리얼리즘 아트 디테일을 결합합니다.

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나이아가라, 후디니 그리고 기술적 워크플로우 ❄️

실시간으로 반응하는 설원 풍경을 구현하기 위해 팀은 나이아가라를 기후 효과의 핵심으로 도입했습니다. 눈보라는 사전 렌더링된 애니메이션이 아니라 밀도, 바람 방향 및 표면 적설량을 계산하는 절차적 시스템입니다. 후디니는 대규모 지형 및 에셋 생성을 위해 사용되며, 절차적 로직으로 산과 계곡을 조각한 후 엔진으로 내보냅니다. 포토샵은 텍스처링 단계에서 사용되어 습기 마스크와 눈 레이어를 생성하며, 이는 언리얼 엔진 5의 랜드스케이프 머티리얼과 동적으로 혼합됩니다. 가장 큰 과제는 가장 짙은 눈보라 속에서도 안정적인 프레임레이트를 유지하는 것이었으며, 파티클 LOD 최적화와 가상 섀도우 맵 시스템을 사용하여 깜빡이는 그림자를 방지했습니다.

사실감과 성능 사이의 균형 ⚙️

코드네임: 노던 라이츠는 게임 경험을 희생하지 않으면서 시각적 복잡성을 관리하는 방법에 대한 사례 연구입니다. 넥슨게임즈는 하이브리드 방식을 선택했습니다. 지면의 눈은 후디니로 생성하여 정적 텍스처에 베이크하고, 움직이는 눈은 전적으로 나이아가라의 실시간 처리를 사용합니다. 이 결정 덕분에 오픈월드는 살아있고 변화무쌍하게 느껴지면서도 렌더링 파이프라인이 무너지지 않습니다. 인디 개발자들에게 이 프로젝트는 핵심이 모든 도구를 사용하는 것이 아니라, 절차적 처리를 사용할 때와 베이크된 방식을 선택할 때를 아는 것임을 보여줍니다.

넥슨게임즈는 오픈월드에서 성능 저하 없이 지형과 물리 효과가 실시간으로 상호작용하도록 언리얼 엔진 5의 절차적 눈 시뮬레이션을 어떻게 구현했을까요?

(추신: 모바일 최적화는 마치 코끼리를 미니 쿠퍼에 집어넣는 것과 같습니다)