폴란드 스튜디오 Fumi Games가 개발한 Mouse: P.I. For Hire는 현대 게임들의 시각적 과포화에서 벗어난 1인칭 슈팅 게임입니다. Fleischer Studios의 애니메이션과 느와르 영화의 흑백 스타일에서 영감을 받아 빈티지한 미학을 채택했습니다. 제작자 Michal Rostek과 Mateusz Michalak은 Doom과 Quake 같은 고전의 본질을 되살리면서도 캐리커처적이고 음울한 변주를 더하고자 했습니다.
현대 엔진의 클래식 애니메이션: Fumi Games의 기술적 도전 🎬
1930년대 만화 스타일을 구현하기 위해 팀은 3D 모델을 실시간으로 왜곡하는 애니메이션 시스템을 개발하여 러버 호스의 늘어짐과 찌그러짐을 모방했습니다. 단순한 필터가 아닙니다. 주인공의 모든 움직임(점프부터 사격까지)은 뽀빠이 단편의 한 프레임처럼 보이도록 재계산됩니다. Unity 엔진은 흑백 환경을 렌더링하는 반면, 적들은 죽기 전에 과장된 포즈를 취하며 녹아내리는데, 이는 당시의 불가능한 물리 법칙을 직접적으로 암시합니다.
드디어 적을 보기 위해 8K 모니터가 필요 없는 FPS 🎯
모든 신형 슈팅 게임이 중고차보다 비싼 그래픽 카드를 요구하는 세상에서, Mouse는 두 가지 색상과 약간의 상상력만으로도 충분하다는 것을 상기시켜 줍니다. 제작자들은 현대 FPS가 과도하게 자극적이라고 주장합니다. 기본적으로 망막을 손상시키지 않는 게임을 만든 셈이죠. 이제 남은 것은 순수주의자들이 탐정의 모자가 현실적인 모자 물리학으로 충분히 회전하지 않는다고 불평하기를 기다리는 일뿐입니다.