모던 워페어 사가 이천이십육년에 파쿠르와 슬라이딩으로 속도감을 높인다

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Call of Duty: Modern Warfare 4는 더 빠르고 부드러운 파쿠르와 슬라이딩 시스템으로 게임의 기동성을 혁신하겠다고 약속합니다. 개발자들은 플레이어가 맵을 자유롭게 이동하는 느낌을 받으면서도 게임이 혼란스러워지지 않도록 하는 것을 목표로 합니다. 핵심은 균형입니다: 달리고 오르는 것은 재미있지만, 적이 조준하고 사격하기도 쉽습니다. 이는 공격적인 스타일부터 전술적인 스타일까지 모든 플레이 스타일에 더욱 역동적이고 공정한 게임을 약속합니다. 출시는 2026년 10월 23일로 예정되어 있습니다.

도시 맵의 콘크리트 바리케이드 위를 빠르게 슬라이딩하며 부드러운 파쿠르로 벽을 오르는 전술 장비를 갖춘 군인, 배경에서 돌격 소총을 조준하는 적, 액션 중에 일어나는 먼지 입자, 역동적인 움직임 선, 영화 같은 사실적인 스타일, 극적인 일몰 조명, 상세한 전술 장비 및 무기 질감, 폐허가 된 건물 배경, 속도감과 전술적 균형감, 고화질 기술 렌더링

움직임 엔진: 불공정한 이점 없는 유연함 🎯

개발팀은 모든 점프, 슬라이딩 또는 회전이 즉각적이고 자연스럽게 이루어지도록 캐릭터 물리학을 조정했습니다. 애니메이션의 반응 시간을 줄여 어색한 멈춤 없이 동작을 연계할 수 있게 했습니다. 그러나 특정 기동의 최대 속도를 제한하여 움직이는 플레이어가 도달할 수 없는 표적이 되지 않도록 했습니다. 조준 시스템도 특정 부착물에 의존하지 않고 슬라이딩 중인 목표물을 사격하는 것이 가능하도록 보정되었습니다. 이는 메커니즘의 악용이 아닌 개인의 실력이 차이를 만들도록 설계된 디자인입니다.

이제 스타일리시하게 원숭이 흉내를 내다 죽을 수도 있습니다 💀

드디어 3초 동안 곡예 닌자처럼 느껴진 후, 창문 너머에서 산탄총을 든 어떤 녀석이 당신을 지워버리는 경험을 할 수 있습니다. 파쿠르는 훌륭하지만, 커뮤니티는 이미 가젤처럼 뛰어다니는 사람들을 저격 소총으로 조준하여 얻을 연속 처치 기록에 손을 비비고 있습니다. 결국, 움직임의 자유는 단지 길 잃은 총알에 더 많은 방식으로 부딪힐 수 있다는 것을 의미할 뿐입니다. 하지만 그래도, 적어도 스타일리시하게 쓰러질 수는 있습니다.