강철 부활의 오토마타 모델링 및 텍스처링: 마야와 서브스턴스 페인터

2026년 05월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

스튜디오 Spiders가 프랑스 혁명과 청동 오토마타를 결합한 타이틀 Steelrising을 출시했습니다. Silk Engine은 금속 반사와 부드러운 그림자가 핵심인 대체 파리를 관리합니다. 이러한 사실감을 구현하기 위해 팀은 Maya를 사용하여 기어를 모델링하고 Substance Painter로 녹슨 금속 텍스처를 입혔습니다. 이러한 에셋 뒤에 숨은 기술적 워크플로우를 분석합니다. ⚙️

Steelrising을 위한 사실적인 금속 텍스처가 적용된 Maya의 청동 오토마타 3D 모델링

Silk Engine을 위한 금속 에셋 최적화 🔩

Maya에서 모델러는 톱니바퀴와 관절 연결부에 초점을 맞춰 고밀도 폴리곤 지오메트리를 사용하여 오토마타의 내부 메커니즘을 구축했습니다. 각 부품은 움직임 중에도 시각적 가독성을 유지하고 리깅을 용이하게 하는 깔끔한 토폴로지로 설계되었습니다. 이후 Substance Painter에서 절차적 마스크를 통해 녹과 마모 레이어를 적용하여 혁명 당시 파리의 오랜 방치 상태를 시뮬레이션했습니다. 과제는 엔진의 부드러운 그림자와 금속 반사율의 균형을 맞추고, 실시간 과도한 광택을 피하기 위해 거칠기 맵을 조정하는 것이었습니다.

실시간 디테일에 관한 교훈 🛠️

Spiders의 접근 방식은 성능을 위해 기계적 디테일을 희생해서는 안 된다는 것을 보여줍니다. Maya의 고해상도 모델에서 생성된 노멀 맵을 사용하여 기하학을 과도하게 늘리지 않고도 기어가 복잡해 보이도록 만들었습니다. Substance Painter는 각 오토마타에 스토리를 부여하는 다양한 녹 텍스처로 빠른 텍스처링을 가능하게 했습니다. 다른 개발자에게 핵심은 기본 모델링 단계부터 최적화를 계획하고, Silk Engine과 같은 엔진에서 그래픽 품질을 잃지 않도록 절차적 도구를 사용하는 것입니다.

기술 아티스트로서 Steelrising의 청동 오토마타 모델링 및 텍스처링에서 프랑스 혁명의 역사적 정확성과 스팀펑크 판타지 사이의 균형을 어떻게 관리했습니까?

(추신: 셰이더는 마요네즈와 같아서, 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)