미야모토, 젤다 연대기는 닌텐도의 우선순위가 아니었다고 밝혀

2026년 05월 04일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

젤다 시리즈의 창시자인 시게루 미야모토가 닌텐도가 게임의 전체 연대기가 담긴 방대한 문서를 보관하고 있었다고 고백했습니다. 하지만 그에게 그 기록은 중요하지 않았습니다. 최근 인터뷰에서 그는 우선순위는 항상 게임플레이와 플레이어의 경험이지, 스토리가 아니라고 설명했습니다. 새로운 타이틀은 각각 독립적인 이야기를 전하며, 중요한 것은 플레이어가 복잡함 없이 몰입할 수 있도록 하는 것입니다.

젤다의 타임라인이 적힌 낡고 먼지 쌓인 문서와 함께 컨트롤러와 빛나는 트라이포스가 놓여 있는 모습.

젤다의 개발: 스토리보다 게임플레이 🎮

수년 동안 팬들은 시간의 오카리나스카이워드 소드 같은 타이틀의 시간적 순서에 대해 추측해 왔습니다. 미야모토는 그런 내부 문서가 존재했지만, 개발팀은 그것을 엄격한 지침으로 사용한 적이 없다고 분명히 밝혔습니다. 우선순위는 유연한 게임 메커니즘과 상호작용 가능한 세계를 설계하는 것이었습니다. 스토리는 그 후에 유연한 틀처럼 맞춰졌습니다. 이것은 일부 게임에 느슨한 연결이나 모순이 있는 이유를 설명합니다. 플레이어의 재미가 항상 시간적 일관성보다 우선했기 때문입니다.

젤다의 연대기: 아무도 사용하지 않은 보물 지도 🗺️

결국 닌텐도는 시간순 보물 지도를 가지고 있었지만, 미야모토는 그것을 벽 장식처럼 취급했다는 사실이 드러났습니다. 팬들이 링크가 환생한 동일한 영웅인지 먼 친척인지 논쟁하는 동안, 개발자들은 새로운 물 퍼즐이 그렇게 짜증나지 않게 만드는 방법만 생각하고 있었습니다. 결국, 위대한 젤다 연대기는 스웨덴 가구 조립 설명서와 같습니다. 존재하지만, 아무도 글자 그대로 따르지 않습니다.