Build A Rocket Boy가 MindsEye를 공개했습니다. 이 타이틀은 Unreal Engine 5를 통해 도시 환경에서 포토리얼리즘을 재정의합니다. 이 스튜디오는 Lumen과 Nanite를 활용할 뿐만 아니라, 자체 툴킷인 Arcadia를 통합하여 동적 조명과 실시간 레이 트레이싱을 관리합니다. 그 결과, 반사 표면과 차량에서 현실과 거의 구분할 수 없는 표현을 구현하며 업계의 새로운 기술적 기준을 세웠습니다.
캐릭터 파이프라인: ZBrush와 Marvelous Designer 🎭
캐릭터에 초현실적인 디테일 수준을 달성하기 위해 아트 파이프라인은 두 가지 핵심 도구에 의존합니다. ZBrush는 얼굴과 액세서리의 고해상도 조각에 사용되어 모공과 주름을 밀리미터 단위의 정밀도로 포착합니다. 이후 Marvelous Designer는 의상 시뮬레이션을 담당하여 움직임에 물리적으로 반응하는 천의 주름과 드레이프를 생성합니다. 이 워크플로우를 통해 각 의상은 엔진 내에서 실제 재료처럼 동작하며, 성능 저하 없이 그림자와 폐색을 통합합니다.
레이 트레이싱 최적화 ⚡
MindsEye의 진정한 기술적 과제는 도시 장면에서 완전한 레이 트레이싱을 실행하면서 안정적인 60FPS를 유지하는 데 있습니다. Arcadia는 추상화 계층 역할을 하여 금속 표면과 차량 유리의 광선 반사를 우선시하고, 보조 영역의 계산 부하를 줄입니다. 이 지능적인 최적화를 통해 극한의 포토리얼리즘이 단순한 기술 데모가 아니라 일관된 플레이 가능한 경험이 되며, UE5가 사전 렌더링 없이도 영화적 사실감을 달성할 수 있음을 입증합니다.
Build A Rocket Boy 팀이 Unreal Engine 5로 MindsEye에 도시 포토리얼리즘을 구현할 때 직면한 주요 기술적 과제는 무엇이며, 콘솔에서 최적의 성능을 유지하기 위해 이를 어떻게 극복했습니까?
(참고: 개발 시간의 90%는 다듬는 데, 나머지 90%는 버그를 수정하는 데 사용됩니다)