Autodesk는 워크플로우를 혁신하지 않고 기존 도구를 개선하는 업데이트인 Maya 2027.1을 출시했습니다. Smart Bevel 시스템은 복잡한 지오메트리에서 아티팩트를 줄이는 것을 약속하며, Sequencer는 편집 데이터 교환을 용이하게 하기 위해 OpenTimelineIO를 채택했습니다. 또한 Playblast 컨트롤, 줌 및 오디오 처리가 조정되어 사용자들이 일상적으로 감사하게 여길 작은 개선 사항들이 포함되었습니다.
개방형 시퀀싱과 더 깔끔한 모델링 🎬
Sequencer에 OpenTimelineIO를 통합함으로써 아티스트는 호환되는 다른 애플리케이션과 편집 정보를 교환할 수 있게 되어, 더 상호 운용 가능한 워크플로우를 향한 한 걸음이 되었습니다. 한편, Smart Bevel 시스템은 밀도가 높거나 불균일한 지오메트리의 베벨 처리된 가장자리에서 아티팩트가 나타나는 일반적인 문제를 해결합니다. Playblast와 줌의 최적화는 미리보기 중 시각적 응답성에 초점을 맞추고 있으며, 오디오 관리도 동기화 문제를 방지하기 위해 개선되었습니다.
메시를 망치지 않겠다고 약속하는 베벨 🛠️
Smart Bevel은 베벨 처리 시 변형되는 가장자리에 저주를 퍼부은 사람들에게 구원처럼 들립니다. 하지만 기적을 기대하지는 마세요. 여전히 사용자가 원하는 바를 추측하려는 알고리즘일 뿐이며, 때로는 맞힐 때도 있습니다. 좋은 점은 이제 실패할 경우, 사용자의 인내심 부족이 아니라 AI 탓을 할 수 있다는 것입니다. 적어도 Playblast는 더 빨라져서 실시간으로 재앙을 볼 수 있습니다.