90년대의 그래픽 어드벤처 게임들은 강력한 그래픽 엔진 없이도 플레이어를 사로잡을 수 있었습니다. 잘 짜여진 스토리와 생각을 요구하는 퍼즐로, 매니악 맨션과 같은 타이틀은 게임의 질이 대본과 선택의 자유에 달려 있음을 증명했습니다. 1987년 Lucasfilm Games가 제작한 이 게임은 7명의 선택 가능한 캐릭터와 여러 결말을 통해 포인트 앤 클릭 장르의 기초를 다졌습니다.
SCUMM 엔진과 클릭의 혁명 🖱️
매니악 맨션 뒤에는 Ron Gilbert가 만든 SCUMM 엔진이 있었습니다. 이 엔진은 디자이너들이 어셈블리 코드를 다루지 않고도 복잡한 대화와 상황별 동작을 프로그래밍할 수 있게 해주었습니다. 이 시스템은 장면의 객체에 대해 사용, 말하기 또는 조사와 같은 명령을 해석했습니다. 인터페이스는 하단 목록에 동사를, 다른 목록에 인벤토리를 표시했으며, 이 배치는 이후 수많은 타이틀에서 채택되었습니다. 필요한 RAM은 겨우 512KB에 불과하여 모든 그래픽 및 사운드 리소스를 최적화해야 했습니다.
남자친구를 구하거나 운석에 빨려들어가게 두기 🌠
매니악 맨션의 재미는 Sandy를 구출하는 주요 임무를 완전히 무시할 수 있다는 점이었습니다. 귀찮다면 지하실의 라켓으로 테니스를 치거나 달팽이로 전자레인지를 터뜨리기만 하면 됩니다. 게임은 당신이 구조자로서 엉망이어도 처벌하지 않았습니다. 심지어 운석이 여자를 데려가고 당신은 아무 일 없다는 듯 남는 결말도 있었습니다. 즉, 진정한 악당은 지루함이었습니다.