거의 20년 만에 처음으로, 공식 저스티스 리그 테이블탑 롤플레잉 게임이 개발 중입니다. 전설적인 만화가 마크 웨이드가 공동 집필한 Justice League Unlimited Roleplaying Game은 2026년 7월 크라우드펀딩 캠페인에 앞서 발표되었습니다. 플레이어는 독특한 영웅을 만들거나 기존 캐릭터의 정체성을 맡을 수 있습니다. 이 게임은 단순히 악당과 싸우는 것에 초점을 맞추지 않고, 영웅의 망토를 짊어지는 책임을 탐구합니다.
게임 시스템: 딜레마와 주사위를 가진 영웅들 🎲
게임의 엔진은 내러티브와 행동의 도덕적 결과에 초점을 맞춥니다. 초기 미리보기에 따르면, 이 시스템은 순수한 전투보다 캐릭터 발전을 우선시합니다. 메커니즘을 통해 플레이어는 윤리적 딜레마에 직면하고, 영웅의 공적 및 사적 생활을 관리하며, 자신의 힘을 사용하는 방법을 결정할 수 있습니다. 단순히 데미지 포인트를 합산하는 것이 아닙니다. 모든 결정이 세계에서 영웅에 대한 인식을 바꿀 수 있습니다. 게임 세션은 대화와 계획이 풍부할 것으로 약속되며, 나무에서 고양이를 구하는 것이 강도를 막는 것보다 더 중요한지 논의하는 휴식 시간이 있습니다.
영웅이 된다는 것은 임대료를 내는 것도 의미하기 때문입니다 💸
마침내, 당신의 가장 큰 적이 다크사이드가 아니라 리그의 관료주의인 게임이 나왔습니다. 제작자들은 영웅의 일상적인 비용을 관리하기 위한 선택적 규칙이 있을 것이라고 확인했습니다. 네, 파티 후에 배트-시그널을 수리하는 데 드는 비용을 계산할 수 있습니다. 그리고 당신의 캐릭터가 메트로폴리스와 같은 도시에 산다면, 부수적 피해로 인한 아파트 보험료 인상에 대처해야 할 것입니다. 집주인과 누가 깨진 유리창 비용을 지불할지 논의하는 것보다 더 영웅적인 일은 없기 때문입니다.