Toshiyuki Kubooka는 판타지를 대형 스케일의 무대로 이해하는 감독이자 디자이너입니다. 그의
황금시대의 대규모 전투 기술 ⚔️
Kubooka는 전통적인 2D 애니메이션과 3D 그래픽을 결합하여 갑옷의 디테일을 잃지 않으면서도 군중의 움직임을 조율했습니다.
500개의 동일한 투구를 그리는 고통 속에서 살아남는 법 😅
Kubooka는 성자 같은 인내심을 가지거나 카페인을 정맥 주사하는 조수 군단을 거느리고 있을 것입니다. 왜냐하면 세밀한 갑옷을 입은 십만 명의 병사 전투를 그리는 것은 일이 아니라 손목에 사형 선고나 다름없기 때문입니다. 최악인 것은 나중에 관객이 와서 어, 그 투구가 3장에 나온 거랑 비슷한데라고 말하는 것입니다. 그러면 Kubooka는 작업실에서 이렇게 대답합니다: 네, 베꼈어요. 하지만 새로운 흠집을 하나 넣었죠. 장엄함에는 대가가 따릅니다: 만성적인 허리 통증이요.