Kubooka: 베르세르크를 영화적 서사시로 이끈 임상적 시선

2026년 05월 09일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Toshiyuki Kubooka는 판타지를 대형 스케일의 무대로 이해하는 감독이자 디자이너입니다. 그의 3부작 작업은 시리즈를 장편 영화 규모로 끌어올렸으며, 세밀한 갑옷과 대규모 전투 장면은 큰 화면을 요구합니다. 의 캐릭터 디자인과 의 액션에서도 드러나는 그의 비전은 전투의 거침없음을 희생하지 않으면서 시각적 우아함을 추구합니다.

Kubooka가 세밀한 갑옷과 거친 시각적 표현이 돋보이는 대규모 전투 장면을 감독하고 있습니다.

황금시대의 대규모 전투 기술 ⚔️

Kubooka는 전통적인 2D 애니메이션과 3D 그래픽을 결합하여 갑옷의 디테일을 잃지 않으면서도 군중의 움직임을 조율했습니다. 영화에서 은매의 매 전투의 모든 장면은 말을 위한 특정 리깅과 스테디캠 움직임을 모방한 카메라 제어가 필요했습니다. 그 결과는 각 병사가 독특한 자세를 취하고 모델의 반복을 피하며 원작 만화의 시각적 일관성을 유지하는 공성전 시퀀스입니다.

500개의 동일한 투구를 그리는 고통 속에서 살아남는 법 😅

Kubooka는 성자 같은 인내심을 가지거나 카페인을 정맥 주사하는 조수 군단을 거느리고 있을 것입니다. 왜냐하면 세밀한 갑옷을 입은 십만 명의 병사 전투를 그리는 것은 일이 아니라 손목에 사형 선고나 다름없기 때문입니다. 최악인 것은 나중에 관객이 와서 어, 그 투구가 3장에 나온 거랑 비슷한데라고 말하는 것입니다. 그러면 Kubooka는 작업실에서 이렇게 대답합니다: 네, 베꼈어요. 하지만 새로운 흠집을 하나 넣었죠. 장엄함에는 대가가 따릅니다: 만성적인 허리 통증이요.