인디아나 존스와 그레이트 서클이 닌텐도 스위치 2에 출시되면서 플랫폼 간 그래픽 논쟁이 뜨겁게 불붙었습니다. 이번 비교는 하이브리드 콘솔을 Xbox 시리즈 S 및 PS5와 비교하며, DLSS 사용 덕분에 닌텐도 콘솔이 마이크로소프트 콘솔보다 더 선명한 화면을 제공할 수 있지만, 그림자와 기타 디테일을 희생한다는 점을 보여줍니다. 경쟁작의 60fps에 비해 30fps로 고정된 성능은, 많은 이들이 현 세대 타이틀에 대한 능숙하고 거의 기적적인 이식작이라고 평가하는 대가입니다.
DLSS와 타협: 스위치 2가 선명도에서 경쟁하는 방법 🎮
비결은 AI 업스케일링에 있습니다. Xbox 시리즈 S가 고급 재구성 없이 동적 해상도를 선택하는 반면, 스위치 2는 DLSS를 사용하여 움직임에서 더 높은 선명도를 달성합니다. 그 결과, 더 낮은 해상도의 그림자, 더 단순한 텍스처, 덜 복잡한 조명에도 불구하고 더 안정적이고 선명한 이미지를 제공합니다. 30fps 고정은 일정하며 눈에 띄는 드롭이 없어, 빠른 액션보다 스토리텔링과 탐험을 우선시하는 어드벤처에서 부드러운 플레이를 보장합니다. 이 이식작은 적절한 소프트웨어를 갖춘 닌텐도의 하드웨어가 놀라운 결과를 낼 수 있음을 보여줍니다.
서두르지 않고 언약궤를 찾기 위한 30fps 🏺
2025년에 30fps는 이단처럼 들릴 수 있지만, 인디아나 존스는 항상 멀티플레이어에서 전력 질주하기보다 사원을 거닐며 시간을 보내는 데 더 가까웠습니다. 아타리 2600에서 템플 오브 둠의 12fps를 견뎌냈다면, 이것은 사치입니다. 물론 채찍이 초당 30프레임으로 휘둘러질 때, 잃어버린 언약궤도 도중에 프레임을 잃고 있는 것은 아닌지 궁금해집니다. 적어도 화면이 너무 선명해서 존스 박사의 페도라 모자에 있는 먼지 입자까지 셀 수 있을 정도입니다.