트레인 심 월드 파이브에서 UE4로 구현한 체적 조명과 살아있는 계절

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Train Sim World 5는 Unreal Engine 4의 기능을 최대한 활용하여 철도 시뮬레이션의 이정표를 세웠습니다. Dovetail Games 팀은 기차 운전실에 실시간 볼류메트릭 조명을 구현하여 시간대에 따라 변화하는 역동적인 분위기를 조성했습니다. 이 시스템은 고정밀 모델링을 위한 Maya와 PBR 텍스처를 위한 Substance Painter와 결합되어 모든 금속 표면과 유리 패널이 주변 및 방향성 조명에 사실적으로 반응하도록 합니다.

석양에 역동적인 볼류메트릭 조명과 사실적인 PBR 텍스처를 갖춘 Train Sim World 5의 기차 운전실

기술 워크플로우: Maya에서 실시간 시뮬레이션까지 🚂

이 타이틀의 제작 파이프라인은 도구 간의 강력한 통합에 기반을 둡니다. Maya에서 아티스트는 실제 엔지니어링 도면을 준수하여 높은 폴리곤 밀도로 기관차와 객차 모델을 구축합니다. 그런 다음 이러한 에셋은 Substance Painter로 내보내져 마모, 녹 및 쌓인 먼지를 시뮬레이션하는 다중 레이어 재질이 적용됩니다. 진정한 기술적 과제는 Unreal Engine 4 최적화에 있습니다. 승객으로 가득 찬 역 시나리오에서 성능을 유지하기 위해 공격적인 LOD(Level of Detail)와 텍스처 아틀라스가 사용됩니다. 운전실과 외부 모두에 영향을 미치는 볼류메트릭 조명은 부분적으로 라이트맵을 통해 사전 계산되지만 헤드라이트와 신호등을 위한 동적 구성 요소를 유지합니다.

살아있는 역과 승객 시스템의 과제 🚉

기차 외에도 살아있는 역 시스템은 엔진의 기술적 성숙도를 보여주는 부분입니다. 승객은 단순한 스프라이트가 아닙니다. 시간대와 노선 수요에 따라 로드되는 기본 절차적 애니메이션이 적용된 스켈레톤 캐릭터입니다. CPU 병목 현상을 방지하기 위해 팀은 플랫폼에서 폐색 컬링 기술을 적용하고 플레이어의 직접 시야에 없을 때 보행자 AI의 업데이트 속도를 줄입니다. 이는 세부적인 시뮬레이션이 콘솔과 중간 사양 PC에서 안정적인 성능과 상충되지 않음을 보여줍니다.

개발자로서 Train Sim World 5에서 계절 변화를 시뮬레이션하기 위해 동적 볼류메트릭 조명을 구현할 때 직면한 특정 기술적 과제는 무엇이며 Unreal Engine 4 그래픽 엔진의 성능 영향을 어떻게 해결했습니까?

(추신: 게임 잼은 결혼식과 같습니다. 모두가 행복하고, 아무도 자지 않으며, 결국 울게 됩니다.)