Hiroaki Ando는 고품질 CGI 통합을 자신의 시그니처로 삼은 감독으로, Polygon Pictures와 자주 협업합니다. 그의 접근 방식은 디지털 애니메이션이 전통적인 드로잉과 동일한 긴장감과 거칠기를 전달하도록 하며, 어두운 SF 세계와 본능적인 분위기에 대한 뚜렷한 취향을 가지고 있습니다.
인간의 선과 디지털 렌더링의 융합 🎨
Ando는 단순히 화면에 폴리곤을 던지는 데 그치지 않습니다. 그의 방법론은 종이 위의 연필 질감을 시뮬레이션하기 위해 동적 조명과 공격적인 대비를 우선시합니다. Ajin과 같은 프로덕션에서는 캐릭터의 움직임이 스톱모션을 연상시키는 의도적인 경직성을 유지하는 반면, Gambo(Short Peace)에서는 부서지기 쉬운 유기적 질감을 탐구합니다. 그 결과는 플라스틱적인 완벽함이 아니라 불완전한 선의 표현력을 추구하는 3D입니다.
CGI가 일부 인간보다 더 인간적으로 변할 때 🤖
재미있는 점은, 많은 스튜디오가 3D 캐릭터를 고무나 반짝이는 플라스틱처럼 보이게 하려고 노력하는 반면, Ando는 그의 디지털 생명체가 먹물과 나쁜 기분으로 손으로 그린 것처럼 보이게 만든다는 것입니다. 그의 괴물과 반인간은 일부 살과 뼈로 이루어진 배우보다 더 많은 표정 주름을 가지고 있습니다. 그리고 얼굴 모션 캡처 없이도, 순수한 악의적인 기하학과 심술궂은 셰이더만으로 가능합니다.