헬다이버즈 투, 오월 이십칠일 대규모 최적화 업데이트

2026년 05월 25일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Arrowhead Game Studios와 Nixxes가 5월 27일 모든 플랫폼의 Helldivers 2에 적용될 성능 개선 사항을 공개했습니다. 이 업데이트는 향상된 안정성, 낮은 지연 시간 및 새로운 업스케일링 기술을 약속합니다. PC 플레이어는 FSR 4.0.3, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 및 XeSS 3.0을 사용할 수 있으며, PS5 Pro는 PSSR을 지원하고 기본 콘솔은 FSR 3.1을 채택합니다.

Helldivers 2 게임 엔진 성능 업그레이드 장면, GPU 및 CPU 구성 요소로 빛나는 PC 마더보드, 하드웨어 위에 떠 있는 FSR 4.0.3 및 DLSS 4.5 소프트웨어 인터페이스 오버레이, 회로 트레이스를 따라 더 빠르게 흐르는 녹색 데이터 스트림으로 표현된 지연 시간 감소 과정, 모니터에 PSSR 업스케일링 액션을 표시하는 PS5 Pro 콘솔, 영화 같은 기술 일러스트레이션, 금속 냉각 핀과 히트 파이프, 파란색과 주황색 네온 조명, 부드럽게 움직이는 디지털 데이터 패킷의 입자 효과, 포토리얼리스틱 엔지니어링 시각화

혼란을 제어하는 VRR 및 동적 업스케일링 🎮

이 업데이트는 가장 격렬한 장면에서도 부드러움을 유지하기 위해 VRR, 가변 레이트 셰이딩 및 동적 업스케일링을 통합합니다. PC에서 DLSS 4.5 및 FSR 4.0.3 지원을 통해 프레임을 희생하지 않고 그래픽 품질을 조정할 수 있습니다. 콘솔에서 동적 업스케일링은 실시간으로 해상도를 조정하는 반면, VRR은 재생 빈도를 동기화하여 끊김 현상을 제거합니다. Nixxes는 특히 적 밀도가 가장 높은 순간에 입력 지연 시간을 줄이기 위해 노력했습니다.

이제 슈퍼 지구는 잘 보이지만, 버그는 여전히 보기 싫어요 🐛

이렇게 많은 업스케일링과 VRR 덕분에 플레이어는 자신을 파괴하는 적들의 모든 세부 사항을 선명하게 볼 수 있습니다. 물론, 터미니드의 AI는 여전히 예측 불가능할 것입니다. 적어도 이제는 차저가 당신을 반으로 가를 때, 안정적인 60fps의 4K로 볼 수 있습니다. 민주주의는 그 어느 때보다 부드러워졌지만, 여전히 치명적입니다.