유령 초콜릿 장인: 에릭 바론이 스타듀 밸리보다 더 큰 야망을 약속하다

2026년 05월 19일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

스타듀 밸리의 창시자 에릭 배런이 차기 프로젝트인 헌티드 쇼콜라티에에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 거의 5년간의 기다림 끝에, 개발자는 이 타이틀이 전작보다 더 야심차다고 확신합니다. 더 많은 맵, 몬스터, 그리고 아이템과 장비 슬롯의 더 깊은 깊이를 통해, 이 게임은 순수한 공포에서 벗어나 예상치 못한 상황을 제공하며 이상하고 약간 불안한 분위기를 탐구할 것입니다.

헌티드 쇼콜라티어 주인공이 황혼의 안개 낀 숲길을 걸으며 한 손에는 빛나는 초콜릿 트러플을 들고 있고, 뒤틀린 나무 뒤에서 유령 같은 그림자 생물체가 나타나며, 떠 있는 UI 패널에 무기와 재료를 보여주는 여러 인벤토리 슬롯이 보이고, 환상적인 시네마틱 일러스트레이션, 섬뜩한 청록색 조명, 반투명한 몸체의 상세한 몬스터 디자인, 먼 곳의 유령 성으로 이어지는 자갈길, 떠다니는 안개 입자, 탐험과 전투 준비 상태를 보여주는 역동적인 포즈, 미묘한 광택 효과가 있는 사실적인 디지털 페인팅 스타일

농장을 넘어선 복잡한 구조와 플레이 가능한 레이어 🎮

배런은 헌티드 쇼콜라티에가 스타듀 밸리보다 더 복잡한 구조를 가지고 있으며, 농장 관리 이상의 플레이 가능한 레이어를 통합한다고 자세히 설명했습니다. 전투 시스템은 더 많은 몬스터와 더 큰 맞춤 설정을 허용하는 인벤토리로 확장되었습니다. 그래픽 엔진은 이전 게임을 연상시키지만, 내부 메커니즘은 더 조밀한 세계를 지원하기 위해 재설계되었습니다. 출시일은 아직 확인되지 않았습니다.

유령 초콜릿 가게: 유령이 초콜릿을 파는 곳 🍫

배런이 모든 세부 사항을 다듬는 동안, 게임 속 유령이 손님인지 직원인지 궁금해집니다. 결국, 유령이 나오는 성에서 초콜릿 가게를 차리는 것은 비즈니스 전략보다는 임대료를 내지 않으려는 핑계처럼 들립니다. 하지만, 스타듀 밸리가 우리에게 가르쳐준 것이 있다면, 호박 농장조차도 중독성이 될 수 있다는 것입니다. 미스터리는 여전히 날짜가 정해지지 않았습니다.